テキストアドベンチャーゲームの新境地。
暗い部屋へ足を踏み入れろ… 生き延び、脱出し、ペギーを救えるか?
インタラクティブなストーリーゲーム、ビジュアルノベル、ゴーストゲーム、チャットゲーム、インディーゲームが好きなら、まさに探し求めていたゲームだ!
「これは、数字で色を塗るゲームではなく、キューブの枠にとらわれない発想で、まるで夢のような哲学スリラーを提供する、自分で選択するテキストアドベンチャーゲームです。重要な選択と、数々の馬鹿げた死に方が用意されているので、慎重にプレイしてください。分かりやすい探偵もののストーリーラインに加え、ニヒリズム、実存主義、シュルレアリスム、独我論、不条理主義といった要素が、純粋なホラーと融合しています。」- AppAdvice.com
*説明*
Seul.(Alone)という湖を深く見つめる、暗い世界を舞台にした哲学的スリラーゲームです。つまり、誰もが互いの心の中に怪物を宿しているという恐ろしい現実を描いた、スリリングな哲学的思想に基づいたスリラーです。ニヒリズム、実存主義、シュールレアリズム、独我論、そして不条理主義。これらの思想を念頭に置いた物語です。私は、こうした古びた思想を巧みに利用しつつ、デヴィッド・リンチ風の世界観を提示したいと考えました。一見すると何の脈絡もない世界ですが、慣れてくると、それがプレイヤーの心に深く入り込んでくるのです。ゲーム内のほぼすべての出来事には理由があり、あらゆる画像や文章の背後には動機があり、それらが最高潮へと繋がっていくことに、プレイヤーは気づき始めます。
様々な場所に隠された複数の道筋や手がかりがあるため、このゲームを書籍化すると約4万語になります。
スティーブン・キングでさえ、この数字は読者を夢中にさせるのに十分だと感じました。
ロールプレイングゲームとして、これはあなたとおばあちゃんが、鳥肌が立ち、意識のすぐ向こうに恐怖が忍び寄りながら、早朝まで読みふけるには十分すぎるほどです。
Seul.(Alone)は、探偵風のクリーピーパスタゲームを目指しました。あらゆる選択に重みがあり、それをプレイヤーが感じることができるゲームですが、同時に、何もないゲームにしたいとも思っていました。それは、時として夢がそう感じさせるのと同じです。夢を見ている間は、とても重く、大切なものに思えますが、目が覚めると、その重要性、あるいは感覚さえも失ってしまうようです。その重みは消え去り、横たわりながら、見たばかりの夢の記憶を再生しながら、奇妙な場違い感に苛まれます。
しかし、横たわり、夢を本当に分析し、「なぜ?」「なぜ?」「あの思考はどこから来たのか?」「私の潜在意識は何を伝えているのか?」「私の人生との繋がりはどこにあるのだろうか?」と自問自答してみると、夢は時としてあなたに影響を与えることがあります。今、あなたは夢を研究しています…そして、その背後には繋がり、動機、そして意味といった、膨大な情報が渦巻いています。これが私が『Seul Alone』で実現したいことであり、あなたが人生のこれらの領域を研究するのは、スリップノットを結ぶ前、つまりあなたが真にSeul(Alone)になった時だけです。