Halette - damage by color dif

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このゲームについて

ゲームはあなたの提案に基づいて更新されます。主なアイデアは常に色の違いでダメージを与えることです。これまでのところ、ゲームはシンプルなコントロール、1種類の敵、1種類の武器です。

黄色対青、紫対緑、赤対シアン。すべてのカプセルは色を知っています。冬には木に住み、ゆっくりと消えていく花畑を眺め、雪の上に色を残す以外に何もすることがないからです。

しかし、それは彼らが愚かで何も作れないという意味ではありません。彼らには腕があり、足は必要ありません。彼らは、彼らの体積に理想的にカットされた中空のコアを通って木に登ります。彼らはまた、丸い体の部分を使って鋭い角を切るのが大好きで、そのため、彼らの製品のほとんどは柔らかくリラックスした形をしています。

しかし、ポンポンを持った非常に幼いカプセルは、どの色が他の色の反対であるかを学ぶことができませんでした。そこである日、彼女は自分自身のために素晴らしいヒントを思いつき、そこから6つの雪だるまを作り、それらに光るディスコボールを置くことにしました。これは問題ではなく、夕方までに 6 体の雪だるまが木から吊るされた彼女のプラットフォームに立っており、ミラーボールが点灯していました。彼女は巻き上げロープの助けを借りてそれをねじりましたが、雪自体の中に何が入っているかは絶対に予想できませんでした。

おもちゃのピストルが雪の中に埋もれ、永遠に再生する花の中に何年も横たわっていたためにそこに蓄積された消えない塗料を発射しました。

カプセルは雪だるまが本当に歩けないことを知っていたが、目がないのでいつも彼女の方に頭を向けていました。

容赦のない 2 つのボールの生き物がカプセルに向かって発砲し始めました。その時、彼女は武器も持たず緑色でしたが、近くにいる雪だるま 2 体を押しても傷つくことなく、落下する前に両手に 2 丁のピストルをつかみ、それぞれに 1 丁ずつ、または 1 丁に 2 丁ずつ持ち、飛行中の雪だるまの両方の頭を撃ち落としました。

プラットフォームに戻ると、公平に回転するミラーボールの光線で赤くなり、彼女は目の前に、さらに真っ直ぐ立っている紫と青の垂直のボールが雪の中に隠れているのが見えました。彼らは、黒くて汚くておいしそうな匂いのするピストルを、とても熱く見えるカプセルの黄色い側面に向けていました。

一瞬でカプセルはすっかり黄色くなり、2 丁のピストルで彼らを撃ちました。ヘッドショット、ヘッドショット、ヘッドショット - カプセルは 3 発の弾丸を受け、4 発目は許さず、あらゆる方向に撃ち続け、ピストルの数の優位性により、雪の山がぽつんと積もり、彼らの頭は彼らの近くには届きませんでした。 - しかし、後ろから、黄色い汗をかいて疲れ果てたカプセルは、不快な蚊に刺されたのを感じた。それは愚かな若い緑の雪だるまからの攻撃だった。彼は最初の黄色の容赦ない一撃に耐えることしかできず、カプセルの緑の腹にすぐに流れ込み、緑の雪だるまを真っ直ぐに、黒でも白でもない色のない深淵へと送り込んだ。

カプセルはしばらく、空のプラットフォームと、最後の回転を回すミラーボールを眺め、次回は雪だるまに車輪を付けるか、何か他のものを付けることにした。
最終更新日
2024/07/25

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データは収集されません

最新情報

1. Level upgrades depending on color

2. Each effect have unique visual effects, which I created by myself

3. Each effect depends on chosen color and interpolate (blend) its value on neighbor colors. Example: level-uping red color will also increase orange and pink but not cyan

4. Each upgrade has name of color

5. Auto-aim got better code

6. The code architecture has become nicer

7. Quit button

8. Less movement slip

9. Enemy upgrades

10. Tips

アプリのサポート

デベロッパーについて
Dmytro Serebrennikov
seredim3@gmail.com
вул. Казимира Малевича, буд. 69, кв. 52 52 Vinnytsia Вінницька область Ukraine 21001
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