Atusi
【ポイ活警報】クリアさせないようなシステムになってますのでポイ活としてはやらない事を推奨。【実際】成果達成地点前(270)から何回やってもクリアできないようになってます(アイテムやブースターを使えばクリアできると思うがそれが前提なのはパズルとは言わない)ストレスにしかなりません。後半2〜3ステージ進むと詰みます。アイテムやブースター前提になります。しかもそれらは開始前でしか設定できずステージ中に任意で使えるアイテムは存在しません。なので運営側の設定したプログラムの掌の上でプレイすることになります。(某ゲームのハンマーやサイコロのようなものがない)クレーム入れると英語で意味不明に返ってくるので質問してもアテになりません。※あくまでポイ活視点です。
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Seriously Digital Entertainment Oy.
2023年6月28日
Hey, thank you for your feedback and review. It is important for us to understand what our players are expriencing in order to improve our game. We strive to make sure that our level of difficulty varies to keep the game challenging and entertaining at the same time. If you having trouble, please reach out to our Player Support Team 🙏
Googleユーザー
ゲーム自体は他のパズルと比べてそれなりに面白く1週間でトータル230マップぐらいクリアしましたが、難易度バランス調整等ここまで酷いのはなかなか無い。ブロック落ちさえ同じ条件で移動したりしなかったりと首を傾げるばかり。消した個数で出る特殊ブロックの配置がシステム配置でジャマになる位置に配置し放題、さらにジャマキャラが的確にジャマ、ブロックやステージ固有アイテムの出現比率がムラすぎる、特定ブロックが出るか出ないかの運勝負、もっと酷いのは序盤でシャッフルかかって特定ブロックが消せるような配置にならないとクリア不能なマップ、必要スタミナがドンドン増える、これでクリアと思った途端に特殊ブロックをクリア不能な位置に配置、特殊ブロックを潰すしかないようにロケットの向きを合わせて配置、通常ロケットは役に立たない方向と場所に配置、ロケットがあるマップは通常じゃ消せない位置の木箱と組み合わせでそのマップ自体トラップ。日本人5000位が380マップぐらいなのは納得。キャラ、強化アイテム等無課金で調達可能なのはいいけど、簡単なのと難しいマップ差が激しすぎて難しいマップは技術、キャラ強化なんて関係無しに運勝負。
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Y Hana
成長すればするほど可愛くなくなるフィーンドたち、いかにも海外製です。集合体恐怖症の人はちょっと注意が必要なフィーンドがいます。 無課金でどこまで行けるか始めて1000ステージ超えました。楽にクリアしたいなら課金すればよく、明らかに不可能なステージは今のところないです。 残念なのは時限アイテムの開始タイミングを決められないこと。いろいろ表示された結果、だいぶ時間が過ぎてたり、そもそもそのアイテム使うステージしゃなかったり。 あと、アイテム求めて広告再生すると画面真っ暗でなんの操作もできず、やむなくアプリ再起動するとアイテム貰えず、再度広告再生もできずイラッとします。 とりあえず、無課金のままどこまで進めるか続けてみます。
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