グラハム・エーカー
結構迷ったが何とかノーヒント・ノー攻略サイトでクリアできた。そしてこれで今現在(2024年5月29日(水)の朝7時56分現在)リリースされてるこの運営の脱出ゲームは全てクリアした訳だが、今回のは「分かってしまえば難しいギミックは何一つ無かった」が「分かるまでが長かった」。そして恐らくこの運営の脱出ゲームのタイプなのだろうが「学校の教室」「ダイニングカフェ」に関しても思ったが個人的には「もう1つくらい部屋があっても良かったかも」という感想。あと「ここまで短いと『間違い探し』や『特定のモノを特定の数見つける』等の簡単なミニゲームがクリア後に欲しくなる」。そしてやっぱり、「入力途中で入力箇所のアップを解除(=入力を中断)すると入力してたものがリセットされる」のも止めて。これされると「途中まで覚えて入力したけどその先覚えてない」って時に再度確認しに行けない(=再度確認しに行くと入力してたものがリセットされる為)から。まぁ~でも今回の評価は☆4が妥当かな。そんな訳でクリアしたんでアンストします。また新作が出てたら気付き次第、インストールしてプレイしたいと思います。では、しからば(*`・ω・)ゞ
後藤美幸
謎解きの難易度は低いんだけどちょっと不親切な感じで分かりにくいです。 入手したアイテムが何で何処に使うか分からなくて手当たり次第タップする羽目になったり。特に白い四角・丸四角・球は分からないです。アイテム名を入れるだけでも分かりやすくなると思います。 籠がアップ状態じゃないと取れないところもモヤッとしました。
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mayu oga
簡単で面白かったのですが、他の方も書いてるようにアイテムが何か分かりにくかったり、状況が分かりにくかったりで難易度が少し上がっているように感じました。意図されてなのかもしれませんが、せめてどちらか片方だけのほうが推測する楽しさがあり遊びやすいのかなと思います。