紘平
装備をドロップ品で揃えていき数値がランダムなことに加えて強化システムも運頼みなところが良い所だと思います。金にものを言わせて俺つえー出来ないところがやり込み要素があってプラスポイントです 緑色、青色のドロップ品でクラフト回数(6以上など)が多いものは希少です。売らずにクラフトしましょう。攻略が一気に楽になります。序盤はコスト軽めの装備で回転させるのも良いですよ。ショップ開放後はショップのレベルを上げて、更新➡️高クラフト回数狙いも有りだと思います。 取り敢えず進める所まで進んで、壁にぶつかったら青ドロップ狙いで周回、というプレイが効率的だと思います
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fujiyama gogo
面白さがイマイチ伝わってこない。 RPGとしてのレベリング手段は明らかに入手量の少ないゴールドの使用。 手に入れた武器を売り払ってゴールドをつくるかのが良いが、それにしてもレベル上げを初めてから数レベ程度でゴールド要求量の桁が増える珍妙なバランス感。 紹介文では「爽快」だの「熱いカードバトル」と言っているが、爽快感は無いし、別にカードバトルではないと思う。 また、カードを推している割にカード要素はほぼ皆無でカードである必要性も感じられない。(ここはこのゲームに限った話しではないが) バトルシステムはそこまで悪くないし、ハクスラでサクっと遊べる点はまあアリ。とはいえ、前述どおり、レベリングの難しさからかなりの時間を要するため、最後までこのゲームを遊ぶ人はかなり稀である。なにより、スマホゲームは手軽故にユーザーの離脱が多いのは事実。 これを加味するならば、本作は所詮フリーで遊べるゲームであって、ゲーム内広告とスタミナ課金でお金を儲けようと考えるには些かお粗末過ぎる出来栄え。
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名無しさん
広告要求が多すぎる ここはレア度によって時間ごとに開放される仕組みがよかったね。 4つくらいスタックできればよかったと思う。 これだと広告多すぎて微妙だし、課金するほどプレイするのか もわからないからどっちつかずの人が大量に出そう。 バランス改善があったらそれなりに面白かったかもね
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