
すえ“吉ま”きの
やればやるほど微妙になる。動作はある程度の規模からやたらと重くなり、製造にかかる時間が表記の2〜4倍ほどに。 ちゃんと作っても実際と違いすぎて破綻するし、製造数やゴールドの獲得量も実際は1/10とかで全く当てにならない。 ちゃんと作るほど気持ちの良いものにならない。また納品先は1か所につき4個しか搬入口がなく、3つしか置けない。だから12×コンベアの速度が納品の上限になる。それなのにコンベアがやたら遅い。強化も他の製造系とバランスが悪い。 アイテムは研究以外で使わないことも多く、施設を残しても重くなりがち。そして施設の強化も互いにタイミングや効率が噛み合わないから毎度バラさなければならない。 進むほどに作り直しやバランスや負荷のせいで楽しくなくなる。また操作性もあまり良くない。だだっ広い土地に資源が点在しているから、細かく詰め込む必要もなく形もテンプレ化しがち。あと設定を変えてもUIが小さいし負荷で反応が悪い。
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A Mi (藤村)
こういう自動工業シミュを求めていた!シンプルだけど楽しくて時間を忘れて無限にやってしまう。各アイテム制作が数秒で終わるため無駄な待ち時間がなく、他の場所のビルドをしている間にどんどんアイテムが作られてお金や研究ポイントが溜まっていくので、私みたいにせっかちな人でも飽きずに楽しめます。 ■ベルトコンベアの分岐はツリーを進めると使えるようになります。分岐コンベアは1→3分岐にしか対応していないため、コンベアが隣接するところで2分岐しようとすると、接続したくない隣のレーンにまで繋がってしまうので、工夫が必要。地下トンネルで立体交差できるのはとても助かるけど、出入り口にスペースが必要なので入り組んだ構造を作ると大変(私の設計も要改善) ■制作のシステムを構築したあとは、いかに美しい配線にするかを試行錯誤するのが楽しい。
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mizuki kanai
神ゲー 36時間でひとまずはクリア。 工場自動化系のゲームとしてはカジュアルでスマホでも遊びやすいゲームバランスだと感じた。操作感があと一歩痒いところに手が届かない感じがするが、慣れでどうにかなるレベル。起動が早くちょっとした空き時間にチマチマ進められるのが良い。ただし、終盤はSD888でもちょっと重たい。
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