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無課金でも「壮大な挑戦」でダイヤを稼げて、レベルアップできて楽しめています。 キャラクターは2段階でレベルアップできる。2周目になるとめちゃくちゃ強くなりますね(笑) この先もっと強くなるのでしょうか? 1ヶ月くらいでなんとか最終150面まで行けましたが、まだボスには勝てていません。 例えばステージ内に回復アイテムや宝箱、ダイヤが転がっていたり、やっつけるとアイテムが飛び出るゾンビがいたり、「壮大な挑戦」のような「宝箱ステージ」があったりすれば、もっと面白いかなと思います。
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まさかの大型アップデート(笑)強化につかうダイアが広告以外でも入手しやすくなった事と、降下してきた味方にバリアが付与され回収するまで無敵になったことは嬉しいのですけど…アプデ前よりもステータスを下げ、下がった分はランダムな位置に投下されるアイテムを回収して手に入れるシステムはよくわからないです。特に索敵範囲の縮小は最悪でゾンビに体当たりされて初めて反撃を始めるのは寝てるか目隠ししてるかと疑いたくなります。
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ボスが鬼畜すぎる 様々な特徴を持ったプレイヤーを成長させ、ゾンビを倒して行くのは面白い。 個人的には凄い好きな感じです。 でもボスが鬼畜。プレイヤーよりも足速いし、全力で逃げても攻撃くらう。しかも攻撃モーションが入った途端に攻撃くらうので避けようがない。 しかもプレイヤーは通れないのにゾンビは通って来たりする… あとミニマップみたいなのが欲しいかな… このままじゃ間違いなくクソゲーやと個人的には思います。
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