Finnish Defense

100+
ダウンロード
コンテンツのレーティング
10 歳以上
スクリーンショット画像
スクリーンショット画像
スクリーンショット画像
スクリーンショット画像
スクリーンショット画像
スクリーンショット画像
スクリーンショット画像
スクリーンショット画像
スクリーンショット画像
スクリーンショット画像
スクリーンショット画像
スクリーンショット画像

このゲームについて

Finnish Defense 1944 は、1944 年の夏に第二次世界大戦の東部戦線で行われる古典的なターンベースの戦略ゲームです。 Joni Nuutinen から:2011 年以来のウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる


第二次世界大戦からフィンランドをノックアウトすることを目的とした大規模な赤軍の攻撃を阻止するのに十分なほど、フィンランド軍を華麗に導くことができますか?1942 年から 1944 年まで、東部戦線のフィンランド側では静かでした。赤軍がドイツ国防軍から現代戦争の教訓を学んでいる間、兵士は木を削り、戦闘の鋸はほとんどなく、前線の間違った場所は要塞化されました。1944 年の夏にソビエトの攻撃がついに落ちたとき、それは夏休みの休暇を延長したばかりのフィンランド人に対する前例のない大砲の弾幕で、徹底的に訓練された軍隊による大規模でよく訓練された攻撃でした。ゲームは、すべての勝利ポイントをコントロールするか、すべての VP のコントロールを失う(できるだけ長く保持した)ときに終了します。

カレリア地峡前線では、赤軍は前線の 1 キロメートルごとに平均 120 個の赤軍の大砲を持ち、ヴァルケアサーリの画期的なセクターには 1 キロメートルあたり 220 個の大砲がありました。レニングラード地域の沿岸の重砲とバルト海艦隊の主力艦の銃に加えて、スタフカはソビエトの大規模な攻撃を支援するために重砲(280〜305 mm)も割り当てていました。

特徴:

+ 歴史的な正確さ:キャンペーンは歴史的な設定を反映しています。

+ 組み込みのバリエーションとゲームのスマート AI テクノロジーのおかげで、各ゲームはユニークな戦争ゲーム体験を提供します。

+競争力:殿堂入りのトップスポットを目指して戦っている他のプレイヤーと戦略ゲームのスキルを測定します。

+ 設定:ゲーム体験の外観を変更するための豊富なオプション:難易度、六角形のサイズ、プレイ中のリソース、アニメーション速度の変更、ユニット(NATO または REAL)と都市(ラウンド、シールド、正方形、家のブロック)のアイコンセットの選択、マップ上に描画するものを決定するなど。

+十分な AI:AI の対戦相手は、ターゲットに向かって無意識に直接攻撃するのではなく、戦略的目標と近くのユニットを包囲するなどの小さなタスクとのバランスをとります。


勝利の将軍になるためには、2 つの方法で攻撃を調整することを学ぶ必要があります。まず、隣接するユニットが攻撃ユニットを支援するので、ローカル優位性を得るためにユニットをグループにまとめます。第二に、敵を包囲し、代わりにその補給線を遮断することが可能な場合、ブルートフォースを使用するのが最善のアイデアであることはめったにありません。

1944 年 6 月、モスクワの外務省のアーカイブから発見されたフィンランドの無条件降伏のソビエト草案:
「フィンランド政府は、ソ連との戦争でフィンランド軍が完全に敗北したことを認め、フィンランドの無条件降伏を発表し、フィンランドの無条件降伏を発表します...フィンランド国防軍は、フィンランドのすべての土地、航空、海軍の武装解除を実行します...ソビエト軍がフィンランド内のすべての通信接続をその支配下に置くまで、フィンランド領土内のすべてのラジオ放送は、フィンランド領土のすべての無線放送がその支配下に置かれるまで、フィンランド領土のすべてのラジオ放送は、部分的に禁止され、フィンランドは、軍隊、フィンランドの軍隊、フィンランドの司令部によって完全に禁止されます
最終更新日
2024/05/09

データ セーフティ

データの安全は、デベロッパーによるユーザーデータの収集、共有方法を理解することから始まります。データのプライバシーとセキュリティの方針は、アプリの使用方法、ユーザーの年齢やお住まいの地域によって異なることがあります。この情報はデベロッパーから提供されたもので、更新されることがあります。
第三者と共有されるデータはありません
このアプリは以下の種類のデータを収集することがあります
アプリのアクティビティ、アプリの情報、パフォーマンス
データは送信中に暗号化されます
データを削除できません

最新情報

+ Less city bonus in the early turns
+ Tweaking combat in city: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of the city (defense), setting (ramp bonus up), penalty for motorized/armored/smalll-unit attack, extra bonus if defending own supply city, being encircled nulls some bonuses
+ Logic of getting extra MPs in quiet rear area now more along the rules used in other games
+ War Status: Includes number of hexagons the player gained/lost
+ HOF refresh