Third Battle of Kharkov

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このゲームについて

第 3 次ハリコフの戦いは、1943 年に第二次世界大戦東部戦線で行われます。大規模な赤軍の攻撃により、ドイツ戦線全体が崩壊する恐れがあります。危険な状況を好転させることができますか?Joni Nuutinen による:2011 年以来のウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる

スターリングラードでドイツ第 6 軍を破壊した後、ソビエト最高司令部は第二次世界大戦を 1 回の決定的な攻撃で終わらせることを望んでいます。スター作戦と呼ばれるロシアの計画は、ハリコフを経由してドネプロペトロフスクに向かう細い人員の枢軸線を突破し、東部戦線の南部にいる 100 万人以上のドイツ兵を切断することを目的としています。第三帝国全体でパニックに陥ったドイツの将軍は、ソビエトの攻撃の前に投げてそれを止めるために男を必死に見つけようとします。しかし、軍隊の歴史でバックハンドブローとして永遠に知られている戦略のマスタークラスで、南陸軍グループを担当するエーリッヒ・フォン・マンシュタインは、衝撃的にすべての装甲師団と武装親衛隊を崩壊する戦場から取り除き、攻撃している赤軍の「ボン航海」を望んでいます。希望に満ちたスターリンが、攻撃の成功、迫りくる壮大な包囲、そして戦争の差し迫った終結について、ソビエト司令官に毎日電話をかけ続けている間、マンシュタインは赤軍の攻撃の両側に巨大な装甲集団を集めています。それらの装甲軍団がついに解き放たれると、彼らは過度に引き伸ばされた攻撃しているソビエト軍を全滅させ、ハリコフを迅速に取り戻し、全体の状況を逆転させ、ソビエト指揮官は崩壊を防ぐために前進するドイツ国防軍の前に利用可能なすべてのユニットを投げることを余儀なくされます。迫り来る崩壊から見事な勝利に状況を切り替えるために必要なものはありますか?

「寒さ、雪、氷、泥はあなたの勝利への意志を壊すことはできません」
- 迫り来る災害を歴史的な勝利に変えた後、元帥エーリッヒ・フォン・マンシュタイン元帥


特徴:

+ 歴史的な正確さ:キャンペーンは歴史的な設定を反映しています。つまり、この場合、赤軍が攻撃するにつれて最初はラフになることを意味します。

+ スマート AI:ターゲットに向かって直接攻撃するのではなく、AI の対戦相手は戦略的目標と、近くのユニットを包囲するなどの小さなタスクとのバランスをとります。

+ 設定:ゲーム体験の外観を変更するために利用できるたくさんのオプション:難易度の変更、六角形のサイズ、アニメーション速度の変更、ユニット(NATO または REAL)と都市(ラウンド、シールド、スクエア、時間のブロック)のアイコンセットの選択、マップ上に描画されるものなど。


「第 3 次ハリコフの戦いは、ドイツの装甲戦争の名門でした。私たちの戦車と装甲師団は、壊滅的な効果で操縦し攻撃することができ、多数のソビエト軍を包囲して破壊することができました。この戦いはドイツ人にとって大きな勝利であり、私たちがまだ東部戦線で手ごわい力であることを示しました。」
-- 著書「失われた勝利」のエーリッヒ・フォン・マンシュタイン将軍
最終更新日
2024/08/10

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最新情報

+ German Aux units via Generals from now on
+ Selecting a unit pop-ups any battle results from AI phase. Red B1B2 tag on black
+ Setting: Set mine icon to REAL, (triangle) NATO, default
+ Stats: length of front line
+ Less Soviet replacements & strafing in west
+ German OOB: Added few divisions & antitank gun units
+ Railway Movement Points: Quicker increase. Unused RMPs lost at a lower rate
+ New way to calculate provinces, may change borders a bit
+ Setting: Confirm moving a resting unit

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デベロッパーについて
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

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