Great Patriotic War は、第二次世界大戦中の東部戦線を舞台にしたターンベースのボードゲームスタイルの戦略ウォーゲームです。Joni Nuutinen より:2011 年以来のウォーゲーマーのためのウォーゲーマーによる
あなたは東部戦線のソビエト軍と工場を指揮しています。赤軍はドイツのバルバロッサ作戦に直面しています。世界がこれまでに見た中で最も近代的な師団の集中です!
重要な機械化ユニットと戦争資源を生産する工場は、残念ながら前線のかなり近くにあります。それらを失うことは間違いなく戦争努力への致命的な打撃です。
工場は後方に移動できますが、これは戦闘ユニットの移動が失われた場合にのみ可能であるため、生産を確保することと、移動するドイツ国防軍と戦っている赤軍を完全に動けないようにすることの間で、巧妙なバランスをとる必要があります。
さらに、ソビエトの厳格な防衛ドクトリンは、ソ連が攻撃された場合に攻撃を行うことを要求しているため、特別な「撤退を許可」リソースなしでは、最初のターン中に戦闘ユニットを後方エリアに移動することはできません。
大祖国戦争の目的は、最初は何らかの形でドイツの攻撃を阻止し、最終的に戦争の流れを変えてソビエト地域を奪還し始めることです。最終的には、失われた土地を取り戻し、できるだけ早くベルリンに進むことが目標です。
「東部戦線は忍耐の戦争でした。どちらの側も、勝利は最も長く存続できる者にもたらされることを知っていました。」
- ソビエト元帥アレクサンダー・ヴァシレフスキー
特徴:
+ 歴史的な正確さ:キャンペーンは、何度もプレイする価値のある挑戦的なゲームでありながら、できるだけ歴史的な設定を反映しています。
+ 長持ち:内蔵のバリエーションとゲームのスマート AI テクノロジーのおかげで、各ゲームはユニークな戦争ゲーム体験を提供します。
+ 設定:ゲーム体験を変更するための膨大なオプションが利用可能です:難易度、プレイ中のリソースタイプ、六角形のサイズ、アニメーション速度の変更、ユニット(NATO または REAL)と都市(ラウンド、シールド、スクエア、家のブロック)のアイコンセットの選択、マップ上に描画するものを決定するなど。
+ 気象モデリング:春/秋の泥は動きを遅くしますが、冬は視線を減らし、凍えるような寒さの障害物ユニット、特に機械化されたユニットを減らします。
「同志、赤軍の男性と赤艦隊の男性、指揮官と政治労働者、男性と女性のゲリラ、スターリンの鷹!私たちの国の運命が決定されるこの重大な時間に、私はあなた、私の友人にあなたに言います。ドイツ軍は私たちの祖国を侵略し、平和なソビエトの偉大な町や村を荒廃し、略奪しています。彼らは私たちの祖国を破壊しようとしています...彼らは私たちの祖国を攻撃し、私たちの民は私たちの民を破壊しようとしています...彼らは私たちの祖国を破壊しようとしています
-- 1941 年 7 月 3 日、ソ連国防委員会命令第 270 号