
ネコクロ
モンスターのレベルを上げるには重ねるしかなく、モンスターのレベルを上げないとプレイヤーのレベルも上がらず ルーン(ステータス上げるいわば装備品)の制作や諸々に制限がかかりまくる Pay to winの戦略性も何もなく相手がスキルを使ってくるのをにらめっこしながらひたすら後出しジャンケンするそんなゲームです! お金と時間が有り余ってるならまぁやってみれば?くらいのゴミです!
9 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました

どびんさん
対人戦において戦略の最も重要な要素であるカードの使用が全く出来なくなる不具合が立て続けに起こります。一番起きてはいけないことが平気で起こってしまう状況でリリースしたことに心底ガッカリしました。なお、解像度など負荷をかけない設定にしても全く改善しませんでした。なお、運営サイドからのいつもの定型文での返答はお断りします。それでもいつもの返答が帰ってくるようでしたら皆さん察してください。そういう対応しか出来ない方々の集まりが作ったゲームであることを。
32 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
「サマナーズウォー:ロストセンチュリア」をご利用いただき、誠にありがとうございます。 この度はゲームの進行にご不便をおかけし、申し訳ございません。 該当不具合は担当部署にて確認し、修正作業を行っております。 改善まではしばらくお待ちいただくようお願い申し上げます。 お客様のご理解とご協力の程お願い致します。

藤井裕士
改善希望なので真面目に書きます。 ゲーム性は面白くコツコツ続けたいと思っていますが、とにかくイライラすることが多いです。 まず第一に強くなるまでにかかる時間が長い。全ての基本が対人のため、成長の為の召喚ポイントを貯めるのに物凄く時間がかかります。他の人も言っているように課金前提で作られていると強く感じます。 サマナのカイロスのような周回出来るダンジョンのようなものがあればいいな、と思います。 初期はクリスタルや召喚書の配布が多くコンスタントに引けていましたが、最近は目に見えて減っているため全然引けなくなりました。 また、勝利が決まった瞬間にフリーズして勝ち点が無かったことになるのもストレスです。 サマナで言うワリーナガチ勢みたいな人は良いかもしれませんが、スタミナを消費する程度でも5~6割位は負けてしまいモチベーションが下がります(頭を使って上手くレベルやステータスの差を埋められる方は別ですが。) 対人以外の要素をもう少し充実させてもらいたいです。
17 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
「サマナーズウォー:ロストセンチュリア」をプレイしていただき、誠にありがとうございます。貴重なご意見は今後の参考にさせていただくよう担当部署に申し伝えます。その他改善して欲しい点などございましたら、弊社1:1お問い合わせ(https://customer.withhive.com/ask)までお伝え頂ければ幸いです。お手数をおかけしますが、よろしくお願い致します。