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高須賀信人
エンドコンテンツの対人戦は手裏剣を使った逃げる戦法ばかりで、戦う意味が無い。逃げ続けて手裏剣のスキルが使える様になったらバリアと回復の繰り返し。 キャラによっては逃げる間もカウンターや無敵、攻撃の無効化を使われてプレイヤーのバトルスキルを競う事はできない。 時間切れだと相手の勝ちという意味不明なシステム。 お互い手裏剣を持っていると長引く上にアンムラ?(HP回復する)も持っていると時間切れで負け確定という不愉快さ。 ゲームとしては非常に楽しくハマれるほどの出来なだけに残念。早急な改善を求めます。
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雪減
キャラ課金でスタートから嫌な気分してたけど、これはどうだろうね。(左下の使ってみるでサンドバック叩ける) 連打gameかな、回避後武器届かない位置で再度回避するを繰り返す。装備を鍛える(制限付き)、課金キャラで始めるアクションで回避策はほぼ無いアクションgameかな。もしくは序盤のBOSSがマゾ過ぎる。課金gameが無料だったので、試してみたけど楽しくは無かったですね。
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瀬戸鴉紋
罠、不意打ち、奇襲。チャプター1から前後に弓、叩いてりゃ上から斧、凄く疲れる。これで雑魚がワンパンで倒せるなら、まだ爽快感もでるかもだが1体に数回攻撃しないと倒せない。ガチャは渋々、石も少ない、出ても強化にゴールド・ダストが大量に必要、これを武装6箇所。怠い。別キャラ試そうかと思ったが切り替えがまた怠い、なんでキャラ切り替えをもっとスムーズに出来る様にしないかな?どの辺りがプレミアム?手抜きばっか目につくが。バンナムなんか目じゃねえな、やる気の無さに回収する気が半端ねえ。ワースト1、2を競えるわ、EAてどこもこんな感じで一貫性がある。次世代アクションゲームに2Dを使う辺り、発想が斬新過ぎる。とてもついていけない。
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