Mephis
非常に残念です。 まずアイテムや素材が持てる枠スロットがものすごく少ない。今までやってきたゲームの中でダントツに少ないです。 鞄の容量が最大8スロットしかなく序盤は4スロットしか作れない。 枠が少ないから何度もテリトリーに素材集めしに行かないといけない。 しかもスタミナ制だから待ち時間多めです。 戦闘は回避という概念がありません。 敵から逃げながら攻撃が出来ず敵の攻撃は必中で無傷で倒す戦法はありません。 回避アクションがないことから単純に防御力と攻撃力をあげて殴るだけになります。 クラフトはサバイバルゲームの基本的な物はあります。織機、畑、金床、チェストなど。武器は片手剣に盾、両手持ち武器、二刀流、弓とお手製の銃などの武器があります。 RPGのようなスキル、プレイヤーステータスはなく武器や防具の攻撃力と防御力のステータスしかありません。一応、プレイヤーレベルが上がるとHP最大値が上がります。 結論:素材集めて段階的にクラフトしまくって物理で殴る!戦略性は皆無です。壁、屋根など家建築はありません。正直、出直した方が良い。単純サバイバルとしては100点だけど慣れてる人からしたら物足りない
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GANサブ
TPSでの探索や戦闘にストーリークエストもサブクエストもしっかりしてるので楽しめてますが、 インベントリ(8マス)+バック(4マス、次のバックでも6マス)と非常に少ない&チェスト(4マス、一段階強化で6マス)も10個しか置けないのでアイテムの置場所があまりにも足りな過ぎる所と、 必要以上に素材集めに行かなければならないのにマップ移動がエネルギー制(エネルギーコストも高め)なのでゲーム進行の断裂が激しい点が私的にはあまりにも高いマイナスポイントです
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こんにちは!弊社のプロジェクトにご興味を持っていただき誠にありがとうございます!
ソウマ
この作品はたしかにRPGとサバイバルを上手い具合に組み合わせていて面白い クラフトもしやすいし遣り易かった 要望としては、日本語翻訳をお願いしたいです。なんとなく単語で必要なアイテムや散策は出来るが、対話シーンの選択肢の際にマークでおおよその会話を選ばないといけないので内容が解りにくいのと、どの様に話が繋がっていくのか困ってます このまま良作として続くことを期待してます
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