Stealthier POSH

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このゲームについて

[あらすじ更新]
* 「ぴかぴかの樽、いいものだらけ。」廊下を歩いていると、どこからともなく浮かぶ樽が現れる。白いものもあれば、緑のものもあるが、触れられるほど近づくと消えて、なぜか…気分が良くなる?!
白い樽は、すごく集中している時に体の再生能力を与えてくれるようだ。緑の樽は、あの忌々しいトンネルの奥にいる私の心を軽くしてくれるようだ。

あのうるさいレーザートラップを回避する方法を見つけた。いくつかの部屋にはスイッチボックスがあって、時々ゲートを無効化する。おかげで、あまり音を立てずに動き回れる。

[あらすじ]
あなたは電気のブーンという音と湿った古新聞の匂いで目を覚ます。
あなたは地下室にいる。なぜ、どうやってここにいるのか、全く分からずにいる。
あなたの視界は再び薄れていく。

しばらくして意識を取り戻す。混乱したあなたは立ち上がり、辺りを見回す。唯一覚えているのは、光る鍵とエレベーターシャフトがあったことだけだ。

金属が裂ける音、モーターの軋む音が、重々しい足音に共鳴する。

なぜここにいるのか、そしてどうすれば家に帰れるのかを突き止めようと、あなたは決意する。

[現在のプロトタイプ段階 (vs1.1)]
* レーザーゲートを操作するための新機能が追加されました。
* このバージョンでは、テーブル上でも問題なく動作し、UIのスケーリングも適切に行われるはずです。

メニュー内の「情報」の説明の下に、AIの推論プロセスを表示するオプション(デバッグ切り替え)が追加されました。

現在の研究作業が完了次第、新しいレベルの作業と現在のレベルの調整を再開します。

現段階でも、レベルの難易度に関するフィードバックを歓迎します。今後の方向性に関するご意見やご提案も歓迎します!お気軽にメッセージをお送りください。

[以前のプロトタイプ段階 (vs1.0)]
このゲームのバージョンはまだ初期段階であり、最終版の内容を反映したものはほとんど含まれていません。スマートフォン向けに最適化されており、プレイ可能です。

[受賞歴]
このゲームは、搭載されている計算知能技術に基づき、2014年のCISモバイルアプリコンペティション(http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/)で優勝しました。技術については、後述の技術セクションで詳しく説明しています。このコンペティションは、IEEE計算知能学会(http://cis.ieee.org/)が主催しています。

[技術関連情報]
現在のバージョンには、Unityのステルスデモ(http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth)に基づいたアセットが含まれており、アイデアの説明と最初のプロトタイプの作成に役立てられています。
このプロトタイプは、ゲームのNPCを制御するために開発された認知アーキテクチャを採用しており、リアクティブプランナー(POSH-sharp)を使用して制御しています。今後のバージョンでは、NPCの行動を簡単に変更できるようになります。すべてのエージェントは、非決定論的な行動(基本的に、より柔軟で予測可能性が低い)を提供する動機付けモデルによって駆動されます。
最終更新日
2025/10/16

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