Dark Knight: スタンドアロン ゲーム

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このゲームについて

《Dark Knight: スタンドアロン ゲーム》2D 横スクロールの冒険世界に没入できるロールプレイング ゲームです。 あなたは勇敢な康公騎士を演じ、嘉蘭城を起点に虹の深淵、陳白禁域、貪欲の洞窟に突入し、ゴブリン・デーモン・ハンターなどの強力な敵と激しい戦いを繰り広げ、女神の危機を救い、真の英雄となります。 。 魔法と謎に満ちた世界を探索し、さまざまな強力な敵と戦い、終わりのない興奮と楽しさを体験してください。

王道な横スクロール放置ゲームを採用しているので気軽に始められ、戦略要素も豊富で、装備や属性を自由に組み合わせて自分だけのヒーローキャラクターを作ることができます。 オフライン モードでも、ゲームの楽しさを楽しみながら、いつでもどこでも簡単に配置して、冒険の情熱を体験できます。

『ブランニューブレイド 永遠の黄金剣』では、継続的に力を高め、ダンジョンの奥深くを探索し、強力なBOSSとの熾烈な戦闘を繰り広げる様々な試練や危険に直面します。 各レベルは驚きと挑戦に満ちており、ゲームの中で成長の喜びと達成感を継続的に感じることができます。

同時に、このゲームにはファンタジーアドベンチャー、大量のゴールドシェルフ特典など、さまざまな豊かで多様なゲームプレイ方法も組み込まれており、ゲームでより多くの驚きと利益を得ることができます。 エンドレス モードでは、自分の限界に挑戦し、常に記録を更新し、ゲームの楽しさと挑戦を楽しむことができます。

ゲームの特徴:
◆伝統的な RPG ゲームプレイ: 戦闘、収集、開発、簡単な配置、オンライン戦略。

◆カジュアルでリラックス、置いて遊ぶ、止めて置くゲームプレイ
- 簡単な操作、一度に 1 つのブレードで簡単にモンスターを倒し、ストレスを軽減します
- 注意深く観察し、水平方向に繰り返しジャンプして、残りの体力を誇示します
- ランダムな魔法、好きなように組み合わせることができ、モブがどのように死ぬかについて最終決定権を持っています
- ファンタジーな冒険、キュートでキュートなゴブリンと緑の水の精霊があなたとの戦いを待っています

◆ゴールド棚は特典が充実♪感謝の気持ちを込めてログインするとオレンジの欠片を無料でプレゼント! 特典も満載の良心的な逸品!

◆簡単操作でスキルがランダムに選択され、スキルと戦略のマッチングを気軽に楽しめるエンドレスモード!

◆豊富なゲームプレイ、さまざまな装備、属性エントリ、スキル、レベル、装備、フラグメント、ルーン、タスクがあなたの探検を待っています!

◆夢を追い、心の中の伝説を追い、World of Warcraft の足跡をたどり、楽しいスタンドアロン RPG を作成しましょう。

◆ヒョウ頭、全ての装備は立ち回り次第。

◆システムを充実させて皆様にお楽しみください!

つまり、『Brand New Blade: Eternal Golden Sword - Magic Stand-alone Adventure Roll-playing Hang-up Game』は、冒険の世界に没入し、終わりのない興奮と楽しさを体験できるロールプレイング ゲームです。 ぜひダウンロードして体験してください!

ローグライク ゲームとは一体何ですか?
ローグライクとは
改めてローグライトとは何ですか?
ローグライブとは何ですか?
「ローグ」は1980年のコンピュータゲームです。プレイヤーは冒険者となってダンジョンを探索し、最下層にある宝を手に入れて取り出すことを目指します。
「ローグ」のランダム性により、ほぼ無限に伝説的な冒険物語が生み出されるため、その後の時代ごとに多くの同様の作品が登場しました。 一部の開発者とファンの間の初期の議論では、このタイプのゲームを指すために「ローグライク」という用語を使用することが決定されました。
2008 年に話を戻し、「国際ローグライク開発会議」と呼ばれる会議が開催されました。 このカンファレンスは、名前からすると非常に高級そうに聞こえますが、実際にはローグライク ゲームの開発を好む少数の人々によって開催される小さなディスカッションであり、このカンファレンスの最も重要な内容は、ローグライク ゲームに求められるさまざまな機能を定義することです。これらの要素の「ベルリン基準」。

ベルリン原則: ローグライク ゲームには次の主な要素が必要です。
括弧内は、ゲームにこの機能が含まれているかどうかに関するメモです。
ランダムに生成された環境: ゲーム環境はランダムに生成され、モンスター、小道具、その他の環境要素の位置もランダムに生成される必要があります。 (マップはまだランダム化されておらず、モンスターの小道具はランダムです)

Permadeath: プレイヤーのキャラクターが死亡すると、ゲーム世界は完全にリセットされます。 (死亡後も一度復活可能、クリアレベルの進行状況は保持される)

ターン制:その名の通り、プレイヤーがキャラクターを操作しないとゲームは自動的に進行しません。 (ターン制ではありません。リアルタイムシステムです。アイドル状態でも体力を消費してレベルをクリアできますが、アイドル戦略は比較的簡単です。最高レベルに挑戦する必要がある場合は、手動操作が必要です)それでもお勧めします)

マップ探索: プレイヤーはマップ上の新しいエリアを探索して特別な小道具やリソースを入手する必要があります (暗黙の意味は、立ち止まっているとゲームを続行できないか、リソースを消費する必要があり、探索したエリアに新しいエリアは表示されません。H)。 (レベルが上がるほどドロップも良くなります)

非モーダライゼーション: プレイヤーは、(各アイテムとの対応する特定のインタラクションに限定されるのではなく) いつでも実行できるアクションを試せる必要があります。 (まだありません)

複雑さ: プレイヤーはさまざまな方法でゲームの目標を達成できます。 (クリア目標を達成するためにさまざまなスキルオプションを使用できます。さまざまな装備戦略は後で追加されます)

リソース管理: プレイヤーは、限られたリソースを合理的に使用できますし、使用する必要があります。 (ダイヤ、体力、金貨は合理的に使ってください)

ハック アンド スラッシュ ゲーム: プレイヤーはゲーム内でモンスターと戦わなければなりません。 (ほとんどの RPG はこれだと思いますが、私たちも同様です)

明らかに、このいわゆる「ガイドライン」には多くの制限があり、保守的すぎます。完全なベルリン ガイドラインには、「シングルプレイヤー ゲームでなければならない」や「ゲーム画面では ASCII 文字を使用しなければならない」などの二次的な定義も含まれています。全く無意味です。

この厳格なベルリン基準には多くの開発者が不満を抱いており、この基準が本当に守られているのであれば、「ローグ」をベースに改良された多くのゲームは「ローグライク」と呼ぶに値しないものになってしまいます。 その結果、多くの開発者は自分たちの作品を「ローグライト」ゲームと呼び始めました。これは、「ローグ」の軽い模倣を意味します。

実は現在でも、ゲームがローグライクかローグライトであるかを判断する明確な基準は一般的には存在しておらず、主にゲームを評価する人の視点に依存しています。 例えば、「永久的な死の要素があるかどうか」で区別する考え方が主流です。 しかし、ゲームの作成とプレイはいずれにせよ無料であるべきなので、名前は実際にはそれほど重要ではありません...

ベルリン ガイドラインの要件を満たすことができないため、私はこの製品をローグライト ゲーム (つまり、軽いが同等に楽しいライト ローグライク ゲーム) として定義します。 急いでこのモバイル アイドル アドベンチャー モバイル ゲームをダウンロードして、ローグライトがもたらす楽しさを体験してください!
最終更新日
2024/09/06

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デベロッパーについて
李云飞
a18086090313@gmail.com
粮道街210号4栋1单元7楼3号 武昌区, 武汉市, 湖北省 China 430061
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