ハイスコアを破ろう:libGDXとKotlinを使ったゲーム構築
このゲームは、カンファレンス「KotlinConf」(2018年10月アムステルダム開催)のために作成されました。
ゲームをプレイするのは楽しいですが、ゲームを作るのはもっと楽しいです。特にKotlinとlibGDXを使うとさらに楽しくなります。さあ、一緒にブレイクアウトゲームを作り、ゲームフレームワークlibGDXを探求しましょう。
このセッションでは、libGDXの概念をいくつか紹介します。ゲーム要素の描画とアニメーション化の方法、ブロックを破壊する衝突システムの仕組み、KotlinがlibGDXにもたらすものなどです。その後、画像のピクセルを処理するためのシェーダーなど、より高度なトピックについても掘り下げていきます。なぜこれらすべてを行うのでしょうか?もちろん、ハイスコアを破るためです!
もっと詳しく知りたいですか?ゲームをプレイし、設定を変更してゲームの仕組みを理解してください。
動画はこちら: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
ソースコードはこちら: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
プレゼンテーションのスライドはこちら: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin