福地亮人
基本的に私はこういう感じのゲームは好きです。キャラクターを動かせて、剣や魔法で攻撃出来るものは良いですね。惜しむらくは、ダンジョンが深すぎて冒険が長くなり大変になるところだと思います。攻撃の決まり手など拡大画面になり、アニメーションやボイスなどがつけばもっと楽しいと思います。モニターの数を増やして対応出来たら素敵です。現状で言えば、大部屋で延々とモンスターを倒せたり、HPの高いモンスターと楽しめるバトルが出来る部屋があれば良かったと思います。一生楽しめるゲームになる工夫が欲しいですね。クリアした人向けのボーナストラックが欲しいです。伝説の装備を手に入れると、魅力的な仲間が増える工夫は良かったと思います。やっぱりラグナコラボ欲しいですね。
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亮汰鷹尾
久々にインストしてやってるけど分かりやすく操作しやすい。イベントや時限ダンジョンの初級〜中級の敵の強さが跳ね上がるのが気になるところ。あとは久々なだけに強制広告や長ったらしい広告入れ込んでて「落ちぶれたな」と思うくらい。
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ヴォルテールくろすけ
ガラケーのゲームのようなチープさだが、リセットされない育成要素と、不思議なダンジョンで楽しい、罠やフロア強制追い出し要素がなく快適。 エルフ全ステータスカンストまでやってみたが、毎日ログインしたり、同じダンジョンを繰り返し潜る魅力には現状は欠けている、嫌なのがまず盾や武器の印が枠が10個しかなく、効果が薄く重複させられるので、一品完結がなく中途半端になり悩む、専用武器剣でHP成長10で腹減り遅で力成長5のキャラが欲しい、最強格のエルフ、忍者はイメージ的に女性型アイコンを期待したが、最強は男性にしたいのかな? カギ、穴掘り、地図、アイテム複製、引き寄せ等こそアイテム限定ではなくスキルで使いたい、アプデがしばらく無いようなのでもう期待はできなさそう、上記の理由でやってみると分かるがチョコボどころかトルネコよりも極め要素が少ない。 せめて枠無限で印はもっと効果を強力にして全て重複不可にして欲しい、先駆けシリーズに無いアクセサリー合成は、指輪の効果が少なすぎてせっかく合成できる感動が少なかった、仲間モンスターは敵の方が行動順が先なのが致命的ですぐに修正して欲しい。