ITsMagic Engine 2.0 - 2026

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このゲームについて

🚀 Android でコンソール品質の 3D ゲームを直接作成

ITsMagic Engine 2.0 は、Android 向けにリリースされた中で最もパワフルでリアルな 3D ゲームエンジンです。

PC ゲームエンジンならではのパフォーマンス、ビジュアル、ツールを駆使し、どこでもプロフェッショナルな 3D ゲームを構築できます。

妥協は一切ありません。「モバイル限定」という制限もありません。

🎮 スマートフォンで PC レベルのゲーム開発

Android デバイスで完全なゲームを直接作成:

✔ 複雑な 3D シーンを構築
✔ アニメーション、物理演算、AI を追加
✔ Java または Lua でプログラミング
✔ ゲームを APK 形式でエクスポートして世界中に公開

プロトタイプから完成版まで、すべてモバイルで。

⚡ バージョン 2.0 の新機能

🔥 最新の Vulkan グラフィックエンジン
✨ モダンでクリーン、そして直感的なインターフェース
🚀 大幅なパフォーマンス向上
🧠 大規模プロジェクトでも安定したワークフロー

バージョン 2.0 はアップデートではなく、新世代です。

🌎 リアルなゲームのために構築された強力な機能

• ハイエンド 3D グラフィックスと物理演算
• リアルタイムカスケードシャドウ
• 高度なアニメーションシステム
• 超高速オブジェクトレンダラー (オブジェクトプール)
• リアルタイムカスタム Vulkan シェーダー
• フルテレインエディター (スカルプトとテクスチャ)
• 3D 空間オーディオ
• 無制限のワールド、アセット、プロジェクト

🎨 高度なポストプロセスエフェクト (リアルタイム)

• SSAO とコンタクトシャドウ
• 大気散乱
• ブルームとカラーグレーディング
• 被写界深度
• ボリューメトリックフォグ
• 時間的モーションブラー
• VHS / CRT / ナイトビジョン
• 色収差
• グレイン、シャープ、ガウスブラー

思い通りのビジュアルスタイルを作成、または独自のシェーダーを作成。

📦 ほぼすべてのデータをインポート可能

3D モデル:
.obj | .fbx | .gltf | .glb | .dae | .blend | .3ds | .stl | .ply | .3mf

アニメーション:
.fbx | .gltf | .glb | .dae | .blend

テクスチャ:
.png | .jpg | .webp | .tga | .tif | .bmp | .heif

オーディオ:
.mp3 | .wav | .ogg | .flac | .aac | .m4a | その他

🤝 コミュニティとマーケットプレイス

• 成長を続けるグローバルコミュニティに参加しよう
• コミュニティアセットを共有・ダウンロードしよう
• ゲームやアイデアを公開しよう

🔽 今すぐダウンロード

いつでもどこでも、今すぐ本格的な 3D ゲームを作り始めましょう。

Discord (グローバル):
https://discord.gg/cjN7uUTUEr

YouTube (グローバル):
https://www.youtube.com/c/ITsMagicWeMadeTheImpossible

YouTube (ブラジル):
https://www.youtube.com/c/TheFuzeITsMagic

ドキュメント:
https://itsmagic.com.br/
最終更新日
2026/02/26

データ セーフティ

データの安全は、デベロッパーによるユーザーデータの収集、共有方法を理解することから始まります。データのプライバシーとセキュリティ対策は、アプリの使用方法、ユーザーの年齢やお住まいの地域によって異なることがあります。この情報はデベロッパーから提供されたもので、更新されることがあります。
このアプリはサードパーティと以下の種類のデータを共有することがあります
アプリの情報、パフォーマンス
このアプリは以下の種類のデータを収集することがあります
個人情報、アプリのアクティビティ、デバイスまたはその他の ID
データは暗号化されません
データを削除するようリクエストできます

新機能

-Performance update.
-Grid snap editor.
-Editor axis improvements and bug fixes.
-Bug fixes
-New Material Graph Editor (Visual Shader Editor).
-New Editor Theme System added.
----
Added MeshCurve deformation (Curve/Array workflow)
Updated PS1 & Matcap shaders with lighting support
New “Blender Cavity” (Ridge & Valley) post-processing
Shader offset/tiling settings now work correctly
Added: Checkbox, RadioButton, RadioGroup, DrivingWheel UI
Terrain upgrades + automatic object leveler