卯月朔日うさぎ
以下の点が気になります ゲームプレイ上違和感のある点: ①弾丸の当たり判定について 実際の当たり判定の位置とモデリング上の銃口の位置がずれているか、当たり判定の生成位置が手前(見かけより砲尾側)に感じます 特にゴール地点で銃口が触れている的ではなく銃身根本付近で当たり判定が発生していることはプレイ上違和感を覚える場面があります ②スローモーション演出について 弾丸がキャラクターに命中するかどうかの発砲タイミングでスローモーション演出に入るのはいいのですが、スローモーション演出を抜けたあと操作を受け付けない時間が長いように思います。スローモーション演出まで予想して操作をしなければいけないのは余計な思考を必要とするためこの点はマイナスポイントです ③銃のモデリングについて これはプレイに直接影響することではありませんが、今まで確認できた範囲では「CAT GUN」のグリップの面が一部反転しているように見えます 自分は気になったので画面を細かく見るひと、繊細なプレイヤーには集中力を欠かせてしまう要因になるかもしれません
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Takahiro Maezima
LV 2000までクリアしました。🔴戦車が有るのなら🛩️戦闘機が有っても良いのではないかと思います(クラシックな複翼機が良いなぁ…)。🐈猫銃に対して🐕🦺犬ライフルなんてのも欲しいです。🏹ボウガンならYスリングショットだったり……🫸🪩流石にかめはめ波は駄目かも知れないな……とにかくもっとWEAPONの種類を増やして欲しいです。🔴ゴールの柱の一番下で動けない詰み状態 [撃つと低倍率クリア] になりガックリしてしまうので、💡柱の下の方を当り判定の無い構造物に出来ないでしょうか?。この状態なら、銃の向きを変えられて柱の上の方 [高倍率] を狙い撃つチャンスや、撃ち損ねたキャラを倒す為にスタート方向へ戻る事も出来て面白くなると思うのです。🔴左上の⚙️機能アイコンは使えないのでしょうか?。タップしてもゲームがスタートして⚙️アイコンが消えてしまいます。🔊音や📳振動を操作しないならそれでも良いのですが、どうにも気になっています。
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ちこう(ともだち)
とてもたのちいでちゅ。 ですが、ひとつバグがあって少し気になりました。そのバグは200レベにいくと貰える手の形をした銃で壁や床をすり抜けてしまい、少しやりずらいです。でもそれも面白くて好きです。
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