Loopline は、グリッド上にワイヤーピースを配置し、光る回路端子間を途切れることなく配線していくワイヤールーティングパズルゲームです。パッドを接続し、ボードをクリアしてスコアを稼ぎましょう。ただし、チャージメーターには注意が必要です。ピースを配置するたびにチャージメーターが減り、回路を完成させるたびにチャージメーターが回復します。チャージメーターがゼロになると、ボードがリセットされます。
ルールは簡単。極めるのは難しい。
遊び方
トレイ内のワイヤーピースをタップして回転させます。
空いているグリッドセルをタップして配置します。
光る 2 つの端子パッド間を途切れることなく配線して、パッドをクリアします。
シアンとマゼンタの 2 組の端子は常に通電状態です。どちらか一方の端子を配線してください。
どの端子にも触れない閉じたワイヤーループを作ると、ボーナスクリアを獲得できます。
チャージメーターをゼロ以上に維持しましょう。ゼロになるとボードがリセットされます。スコアは維持されますが、レイアウトはリセットされます。
難易度:3 段階
イージー:チャージメーターの容量が大きく、チャージメーターの減少も緩やか。リラックスしてプレイしたり、プレッシャーを感じることなく配線の仕組みを学ぶのに最適です。
ノーマル ― 標準的な難易度。スコアが上がるにつれてチャージメーターが減っていくので、プレイが上手くなるほど難易度が上がります。
ハード ― 初期チャージが少なく、すぐに減っていきます。最初の配置から常にボードにプレッシャーがかかります。真の空間認識能力を求めるプレイヤー向けです。
各難易度ごとにハイスコアランキングが用意されているので、イージーのベストスコアがハードのベストスコアと競合することはありません。
プレイヤーが愛する理由
✓ 広告なし ― 一切なし
✓ Wi-Fi やインターネット接続不要
✓ エネルギーシステム、タイマー、課金要素なし
✓ アカウント不要
✓ ワンタップ操作 ― モバイル向けにゼロから設計
✓ クリアするたびに心地よい触覚フィードバック
✓ 効果音付き
✓ オフラインでもプレイ可能(飛行機、通勤中など、どこでも)
チャレンジ内容
従来のラインクリアパズルゲームのように列を埋めていくのではなく、Loopline は経路思考が求められます。グリッド全体にワイヤーのルートを計画しながら、2 つの回路パズルを同時に解き、減っていくチャージメーターを管理する必要があります。空間認識能力とリソース管理能力が融合したゲームです。
難易度の上昇はゲーム自体に組み込まれています。スコアが上がるにつれて、チャージメーターの最大容量が徐々に減少するため、パフォーマンスが向上するほどプレッシャーも増します。
集中力を高める設計
Loopline は、通勤時間、休憩時間、就寝前の数分間など、じっくり考えたいときにプレイできるように設計されています。通知も、デイリークエストも、ソーシャルプレッシャーもありません。グリッド、ワイヤーピース、そして接続を待つターミナルだけが存在するだけです。
プライバシー
Loopline は個人データを収集しません。ハイスコアと設定はデバイスにローカルに保存され、どこにもアップロードされることはありません。アカウントは不要です。触覚フィードバックのための振動以外の権限は一切必要ありません。