プレイ方法です。
このゲームは、ターン制のゲームに一人が自分の行動を終えなければなら他のプレイヤーが行動をすることができます。
各プレイヤーは、星形で表示されているエネルギーを持っており、毎自分のターンごとに回復します。
カードを使用するには、カードに表示されたエネルギーの数値だけ自分のエネルギーを消費する必要があります。
エネルギー最大値はターンが経つにつれ増加します。
カードは大きくユニットカードと魔法/罠カードに分かれています。
レベルだけでなく、体力、攻撃力、射程距離が表示されたカードがユニットカードであり、残りは魔法/罠カードです。
ユニットカードは、画面にそれぞれのキャラクターの前にある4つの空白の中一堂にドラッグすると、召喚可能で、
魔法/罠カードはタイプによって味方/敵にドラッグするか、対象がないタイプの場合は上にドラッグすると
使用可能です。
ユニットカードは召喚された後、戻ってくる、自分のターンから戦闘が可能で(例外もあります。)
ユニットカードを敵にドラッグして敵を攻撃可能です。
ただし、射程距離が不足したり、敵潜伏状態であれば、攻撃できません。
使用すべきカードがないときは、代わりにキャラクターのスキルを使用可能です。
キャラクタースキルはキャラクターごとに異なりカードより効率が落ちるが、毎ターンごとに使用することができます。
メニューからデッキの設定を入ると、自分だけのデッキを作成することができます。
デッキは30枚のカードで行われる、同じカードは3枚まで収納できます。
自分が所有してカード分だけデッキに入れており、カードはアーケードモードで勝利すると得ジョジョポイントに
デッキセッティングで、目的のブースターパックを引っ張って得ることができます。
メニューの説明です。
アーケード:人工知能の敵と対戦して勝利時のカードを獲得可能なモード
大田:オンライン上の他のユーザーとプレイ可能なモード(まだ不安定な点、ご了承下さい)
デッキの設定:保有カードで自分だけのデッキを作るモード
終了:ゲームを終了
マルチプレイの説明です。
マルチプレイはトンダン45秒の制限時間があり、これを超えるとターンが強制的に終了します。
マルチプレイは、同じバージョンのアプリをインストールした機器同士で可能です。
まだサーバーが不安定で時々マルチプレイ中に正常に進行がない場合がある点、ご了承ください。
http://cafe.naver.com/jojosgameで
より多くの情報を見つけることができます。
製作:2015 MPMaker / TheTOPAZ