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いつしー
エキストラのステージでAPがほんの少ししか貰えないのが割と残念。また、チャプターの条件が結構難しく、SPを使わないと達成できないミッションがあったり隠れているミッションもクリアしないといけなかったりとなかなかハードだなと感じた。 チャプターが難しい分どうしてもエキストラばかりやってしまうが、エキストラはAPが全然手に入らないのでやりがいがない、だからチャプターをやるがミッションが難しく次のステージが解放されない、飽きる…という負のスパイラルに陥ってしまうので、とりあえずエキストラで貰えるAPを増やして欲しい。 SPに関してはかなり良い要素だと思う。
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Yakopu
個人的には前作のショットとボムというシンプルな構成の方が弾をよけることに集中できたしテクニックが向上してる実感が持てた。SPをどう使うかというゲーム性は弾よけとはあまり関係がなく、ミッションクリアの足かせとなっており、操作も複雑になってストレスになっている。
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ですRYO
待ちに待った前作の続きが出来るなんて、、、 黒もかなり爽快感あるけど、操作が楽になってやりやすくなったかもしれない。 逆に、黒の修羅場通り抜けてきた人は少し物足りないかも。(そんなことはなかった。めっちゃむずいです) それでも弾幕ゲーとして完全に近い感じで完成されてて、楽しい
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