2D アーケード弾幕シューティングアクションゲーム
シングルプレイヤー向けオフライン精密回避シューティングゲーム。
- タッチドラッグ入力システムにより、プレイヤーの機体位置をレスポンシブな座標トラッキングで直接移動できます。
- プロシージャル生成による敵ウェーブにより、弾幕パターンと弾道が変化します。
- シールドヘルスシステム:1 回のプレイで 3 回までシールドが使用可能で、ダメージインジケーターがグラフィックで表示されます。
- コンボ倍率:連続で敵を倒すとスコアが上昇し、ダメージを受けるとリセットされます。
- 3 種類のパワーアップアイテム:EMP ブラスト(画面上の障害物を一掃)、シールド回復(体力を回復)、テンポラルダイレーター(ゲーム速度を低下)。
- ウェーブ制覇:障害物の速度と敵の出現頻度がウェーブごとに上昇します。
- 第 5 ウェーブのボス戦:標的を絞った弾幕、多方向からの斉射、そして高いヒットポイントが待ち受けています。
- レーザー発射、ヒット、爆発、パワーアップアイテムの取得など、リアルタイムで 22050Hz の PCM 矩形波および正弦波オーディオトーンを合成するサウンドジェネレーター。
- 外部オーディオアセットを一切使用せず、ソフトウェアでプログラム的に生成されたループ再生のバックグラウンド電子オーディオテーマ。
- パーティクルエンジンにより、宇宙船のスラスター軌跡、武器の着弾火花、エンティティ破壊時の爆発音をレンダリング。
- ヘッドアップディスプレイに、アクティブスコア、ウェーブカウンター、残りライフ、コンボ倍率、アクティブパワーアップステータスを表示。
- ポーズオーバーレイフラグメントには、再開、ウェーブ再開、オーディオ切り替えスイッチ、メインメニューナビゲーション機能を搭載。
- 専用アクティビティ画面:アニメーションスプラッシュスクリーン、メインメニュー、プレイガイド、設定画面、レベルクリアサマリー、ゲームオーバー画面、バージョン情報画面。
- 衝突や爆発時に画面の揺れと触覚フィードバックをトリガー。
- メモリ内セッションデータモデルにより、ハイスコアと実行中に到達した最遠セクターを追跡。
- ネットワーク要求やバックグラウンドでのテレメトリ収集を一切行わない、完全オフラインのネイティブアーキテクチャ。
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1. 対象 SDK:
- 対象 SDK:36(Android 16、2026 年の要件に完全準拠)
- 最小 SDK:24(Android 7.0 以降)
2. 宣言された権限:
- android.permission.VIBRATE(通常の権限、触覚フィードバック)
- 機密性の高い、危険な、または制限された権限は一切要求されていません。
- インターネット権限は一切要求されていません(100% オフラインのスタンドアロン動作)。
3. データセキュリティフォームの回答:
- 「アプリはユーザーデータを収集または共有しますか?」:いいえ
- その他のデータセキュリティに関する質問:該当なし(データの収集または共有はありません)。
4. 広告 ID:
- 「アプリは広告 ID を使用しますか?」:いいえ(AD_ID 権限がありません)。
5. アプリへのアクセス権限:
「すべての機能は特別なアクセス制限なしで利用可能です」:はい
6. コンテンツレーティングに関する質問:
カテゴリ:ゲーム/アーケード
暴力表現:軽度のファンタジー/幾何学的な SF 戦闘(流血表現、リアルな暴力表現なし)
オンラインインタラクション/ユーザーコミュニケーション:なし
アプリ内課金:なし
位置情報共有:なし
7. 政府/金融/健康/ニュースに関する宣言:
すべて「いいえ」と回答。
8. プライバシーポリシー:
「Neon Vortex: Singularity は完全オフラインのアーケードゲームです。個人データ、識別子、デバイス情報、分析データなどを一切収集、追跡、保存、送信しません。サードパーティの SDK、広告ネットワーク、バックグラウンドサービスも一切統合していません。」
オフラインで楽しめる 2D 弾幕シューティングアクションゲーム。タッチ操作でスムーズにプレイできます。