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HiRO TaKE
雑に纏めると、モンスターを捕まえて育ててトーナメントに勝ち上がるというポケモン系ゲーム。 内容は悪い訳ではないけど、正直ポケモンより大味な感が否めない。 成長システムもモンスターを倒して経験値を稼ぐ、ではなく倒したりミッションをクリアして獲得したポイントを拠点に戻ってから消費するといったシステムなのでモンスター捕獲の為に攻撃力を微調整したい場合非常に手間が掛かる。 後、何より気になるのは全体的なデザインが非常にチープで古い。ゴシック体は確かに見やすいフォントだとは思いますが、単色や2色グラデーションのゴシックフォントは流石にダサいですし安っぽく感じます。
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k n
相性や技のコンボなど面白い要素があるのに、相手の強さがインフレしていき、同じモンスターなのに相手のほうがかなり強化されていきます。相手がレア度の高いモンスターを揃えるのは納得できますが、強化されたモンスターを使われてはゴリ押ししかできなくなります。いかに作戦を立てて、低レアで勝っていくのが楽しいのにシステムの無駄です。残念です。
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夕凪乙葉
タイムセール0円でインスト、小一時間やった感想。ストーリーはものすごい単調。ストーリーの流れでやる最初のガチャで超レジェンドは出ない仕様になってる。これぐらいのなら縦画面でも良かったと思う画質構成なのに横画面。とにかくジェム入手量が少ない。クエストでもらえるジェムが微々たる量。他のゲームやったほうがいいかも。
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