![](https://play-lh.googleusercontent.com/EGemoI2NTXmTsBVtJqk8jxF9rh8ApRWfsIMQSt2uE4OcpQqbFu7f7NbTK05lx80nuSijCz7sc3a277R67g=s32)
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内容は悪くないんだが、個人的に判定設定が微妙かなと(飛んでる敵に攻撃当てる判定が2D仕様所等)。挟まれたら終わる(これは強化不足だからしょうがない)が、ノー強化でも実力さえあればなんとか勝てる難易度にして欲しかったかなーっていう。 飛んでる敵が逃げてばっかで中々倒せない点、敵の弓や魔法等遠距離攻撃のaimが直前でもこっちを狙ってくるのはどうかなと(難しいし、あり得ないかなと)。スライムの攻撃みたいに狙いが定まった後の猶予が欲しい。 ぶっちゃけ、遠距離攻撃と飛ぶ敵さえなければ星3か4はつけた。 アイデアの方向性はユニークで良いなと思うのでこれからに期待しています。 追記)ステージ進むほど、はめられるのでガッツリやりたい方にはおすすめしません。手抜き感否めない。オフラインでここまでストレス溜まったの初めてかもしれん。何故評価高いのか解らん
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金を貯めて強化するゲームなのに敵が常に塔の縁に立って落ちようとする。敵が落ちたら金も落ちちゃうので真ん中に誘導したいが真ん中に来ずいつまでも縁をウロウロ。 ドロップした金を吸引してくれるマグネットらしきものも売られてるがなぜか買えない。 弓を射る敵は射る前兆のモーションを見せてくれるがグラフィックが平面なので射る方向がさっぱり分からない。 このゲームがもたらすのはストレスのみである。
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