6 柱の神々、決まった順番、そして一度決めたことは取り消せない。
誓約の儀式
両陣営は同時に神々のカードを裏向きに置きます⏱️。そして儀式は、嵐、収穫、死、海、太陽、鍛冶場という、決して変わることのない順番で進行します。各神がいつ行動するかは常に分かります💡。しかし、相手がどの神をどこに誓約したかは分かりません。勝敗は、より良いカードを引くことではなく、相手の行動を読み取ることによって決まります。
順番こそがパズル
順番が決められているため、タイミングがすべてです。1 番目のスロットで行動する神は、5 番目のスロットの神が引き継ぐ盤面を形作ります。嵐は収穫が収穫する前に現れ、死は海が答える前に解決し、鍛冶場は最後の決定権を持ち、それまでのすべての結果を受け入れなければなりません。どのスロットがどのスロットに勝つかを見極めることが、このゲームの醍醐味です🎮。
聖堂が勝敗を決める
各陣営に 5 つの聖堂があります。どの決意も一つ失う可能性があり、聖域を失うと次のターンに実行できる行動が変わってきます。つまり、最も弱いところにプレッシャーがかかるのです。
神々のパンテオン
すべての神々は領域、決意スロット、そしてそれぞれ固有の気質を持っています。果樹園のポモ(熟しては消える)から、盤面が崩壊した時にのみ効果を発揮する神々まで様々です。対戦の合間に神々のパンテオンを読めば、決意の行動はもはや当てずっぽうではなくなります。
教義と試練
25 の教義:ある決意が成功し、残りが失敗する固定された状況。その理由が明確に示されています。儀式で反撃したい時に使える、それぞれに紋章が付いた 10 の試練。
アカウントも時間制限もなく、オフラインで自分のペースでプレイできます。
神々を伏せて配置せよ。順序は定められている。読み合いで勝利を掴め。