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さささ
少なくとも10回ぐらい捨てゲーをしてシステムを理解しないとろくに進まないし理不尽死が多発する。階層更新するためには白魔法使いがだいたいの編成で必須。ただ1階層からきっちり物資を揃えて凸って行けば課金しなくてもある程度進んでいく。初めのうちは物資が一定ラインに到達しなかったら帰宅or即死だから、ドアの上にある図鑑や装備、スキル欄を見て、スキル構成やレベル振り、何するか、何が必須かをある程度固定して行かないと時間が掛かりすぎて心が折れる。デスしても物を持ち帰れるのだけは救い。130層台に何回か行けるようになればだいぶ稼ぎが出来ます。
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K Y
とても750円の価値があるゲームには思えなかった。多様な職業に四つの種族、様々なシナジーが考えられるのに…入手手段はガチャのみ。ダイアの入手は非常に困難で、レアリティアップもほぼ不可能に近い。結局はリセマラで得た高レアキャラに頼って進めていくしかなく、ずっと同じメンツで同じ戦い方を繰り返すことになる。深い階層を目指し装備を更新することでキャラを強化出来る…が、そのためには毎回浅い階層から進めないといけない。レベルを上げて遺物を揃えないと太刀打ちできない敵ばかりだからだ。階層スキップなんて何の利点も無い。繰り返しプレイすれば装備を更新してより深くへ潜れるようになる可能性はあるが…あまりにも苦行過ぎる。 UIの悪さや戦闘バランスの悪さも目に付く。総じて、折角の素材を無駄にしている勿体無いゲーム。
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犬吠埼岬
秒どころかコンマ単位の操作を要求されるバトル。(行動力次第だが)敵も味方も開幕即ブッパが可能なので、開幕直後のキャラ→スキルのタップをミスると戦線が崩壊しかかるスリル。 仮にパッド操作だったらまだ良いのかもしれないが、スマホ画面上のタップのみでこのスピードと緊張感を維持し続けるのは大分キツい。ウェイトモードとか、開始直後のスキル選択くらいは余裕が欲しい。キャンセル風にモーション終わりかけに次のスキルを被せるのは気持ちいいが、タイミングや操作ミスで連続攻撃系がカットされてしまうのは辛い。 …中断可能とはいえ、ローグライクの戦闘回数で要求する操作としては少々カロリーが高いように思う。 回復役がいないと潜り続けるのが困難な割に回復役となれる職が少なく、3人パーティーで1枠がほぼ白魔で確定。敵騎士のバリアが嫌らしい。高Lvでの持続時間が長過ぎ、その癖戦闘システム上すぐ後ろに引っ込む。おい騎士。 もう少し、せめて一定の階層到達で会話とかしてくれんもんだろうか。明らかに敵プリンセスに増援付きで山場感のある100F越えても何も無いのは寂しい。折角のイラストと声も、殆ど思い入れに繋がらないのは惜しい。
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