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DEBUGGER: ハッカー風マッチパズル
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このゲームについて
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■ 画面は、ただのターミナル。
黒い画面にネオングリーンの文字。流れ続けるシステムログ。CPU負荷とメモリ使用率。
横から見た人には、あなたが複雑なシステムをデバッグしているようにしか見えません。
実際にやっているのは、同じ記号を3つ以上つないで消すパズルです。
■ ゲームの流れ
あなたは世界16拠点のデータセンターを飛び回るインシデント対応エンジニアです。
・世界地図から障害が起きている拠点を選ぶ
・移動する(距離が遠いほど時間がかかります)
・現地でバグを潰す(パズル)
・経験値を得て、次の拠点へ(クレジットは昇級したときに入ります)
拠点は東京、ソウル、シンガポール、フランクフルト、サンパウロなど。移動時間は
実際の地理的距離から計算されるため、地球の裏側へ飛ぶには相応の時間がかかります。
■ 3つの数値との戦い
パズル中は3つのリソースが上昇し続けます。
・CPU … 72%を超えると盤面のセクタが凍結して使えなくなる
・MEM … 5個以上まとめて消すと大きく下がる。小さく消してもほとんど減らない
・TRACE … CPUとMEMが高いほど加速する、実質の制限時間
いずれかが100%に達すると失敗です。3つ消しを繰り返すだけでは負荷上昇に追いつけません。
長く繋いで一気に消す判断が要求されます。
■ 疲労と、エンジニアの階級
出動と移動で疲労が溜まります。疲労は実時間でのみ回復し、溜まった状態で出動すると
初期負荷が高い不利な状態から始まります。休むタイミングも戦略のうちです。
バグを潰すと経験値が入り、階級が上がります。
INTERN から始まり、ENGINEER、SENIOR、STAFF、PRINCIPAL、DISTINGUISHED、FELLOW、
そしてその先へ。最上位は LV.85 の SINGULARITY です。
全16拠点を復旧すると世界中が再感染し、深刻度が上がった状態で次の周回が始まります。
終わりはありません。
■ こんな人に
・短い時間で強い刺激がほしい
・電車の中でスマホゲームをしているように見られたくない
・ターミナルの黒い画面が好き
■ 表示言語について
画面は英語が基本です。ゲーム内の用語や盤面の表示は英語のまま残していますが、
マニュアルと日次任務の説明は日本語で読めます。端末の言語設定に従って自動で
切り替わり、プロフィール画面からいつでも変更できます。
■ 課金と広告について
無料で最後まで遊べます。広告は「見ると移動時間を短縮できる」など、
あなたが選んだときだけ再生される形式が中心です。
買い切りの PRO ライセンスを購入すると広告が表示されなくなります。
世界中のデータセンターを飛び回り、バグを潰すハッカー風パズル。画面はターミナル一色。
最終更新日
2026/09/21
パズル
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新機能
通知が届くようになりました。ボスの枠が開いたとき、移動が終わって現地に着いたとき、FTG が 0 に戻ったときに知らせます。
3 種とも最初から入っています。プロフィールの言語設定の隣で種類ごとに切れ、通知しない時間帯も同じ場所で決められます(既定は 23:00〜07:00)。その時間帯には届かず、明けてから届き直すこともありません。
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debugger@sumire-sakamoto.co.jp
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デベロッパーについて
SUMIRE SAKAMOTO, K.K.
sakamoto@sumire-sakamoto.co.jp
4-2-14, SHIRONOUCHIDOORI, NADA-KU RESIDENCE YONEKURA 101 KOBE, 兵庫県 657-0836 Japan
+81 78-862-5828
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