クソザコナメクジ
かなり面白くなりそうな予感 防衛の組み合わせ次第では攻撃が始まれば絶対回避不能の弾幕を作り上げたりすることも出来る 攻撃側はその撃墜する気マンマンの陣形に強力なボンバーや僚機召喚、ハイパーで太刀打ちする 攻撃側の攻撃手段のリソースは共通で使えばコストが上がるのでどこで僚機を出すか、ハイパーでなぎ倒すか、ボンバーか使わず腕で挑むかを考える必要がある アップデートで練習モードが追加されて防衛艦隊がどんな弾幕なのか、各戦艦の耐久力はどれくらいか等わかりやすくなり編成の楽しみが増した 自分で挑んでも勝てない自慢の防衛艦隊に挑むことになる相手を考えて邪悪な笑みが浮かんでしまう バランスで気になったのが自機のインパルスがやたら弱い、レーザーが戦艦に当たるとその戦艦以外にはほぼ当たらなくなるので小型機の処理が不可能 それと戦艦が攻撃するまでに時間がかかり、一発も撃たず撃墜されることが多々あるのでもう少し早くても良さそう 母艦も耐久力がやや不足気味で5パターンくらい弾幕があっても3つ目くらいには決着がつくので後半の弾幕は滅多に撃てない 各弾幕の順番、回数を調整出来たら母艦にも個性が出て面白いかも
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Uwan Company Limited
2022年10月12日
「スターサンダー:デュエル」をプレイしていただき、貴重な評価をいただきありがとうございます。自分の防衛艦隊に挑戦するのは素晴らしいアイデアです。ご意見を参考に今後のアップデートの改善に努力させていただきます。引き続き「スターサンダー:デュエル」をよろしくお願いいたします。
バージョン 1.2.47では練習モードが追加されました。「スターサンダー:デュエル」を最新版にアップデートしてください。