ジェッドム
素晴らしいゲームでした。 一部のエンディングは達成条件がわからなくて攻略情報を検索してしまいましたが、それでも全エンディングをコンプリートできた時は感動しました。 「このアイテムだけ送り続けたらどうなるんだろう?」などと試行錯誤し、結果何も意味がなかったりするのも、このゲームの醍醐味ですね。 試行錯誤が好きな人は、是非攻略情報を見ずにプレイしてみて欲しいです。
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千葉知生
ゲーム内容が凄く作り込まれている。エンド内容も多数あり、どれもヒントがあるから上手く調整すればトゥルーエンドにも行ける。会話や食べ物、道具と仕送りの物も豊富。課金は基本なしで行けるが、エネルギーが貯まるのが遅いです。課金した時や広告視聴で見れる隠しセリフもある。ただ初見だとほぼ放置ゲーになってしまうので、ゆったり遊ぶならかなり時間を費やす。とは言え自分で様々なエンドを探して攻略するのがこのゲームの楽しさです、最高のゲームをありがとう。
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セイブ
ゲームとして論ずる前に、トゥルーエンド(と思われる)エンドに到達したら二度とプレイできなくなるという仕様ははっきり言ってどうかと思う。 自分の場合、エンディングのコンプもそこそこに、おそらく開発の想定よりずっと早くトゥルーエンドに到達してしまい、もうプレイできなくなった。データを消せばいいのだろうが、それまでに集めたエンドは無駄になるし、何より「幸せなエンドにたどり着いたらもう触ってくれるな」という開発側の意図を無視する形になってしまう。 仮に自分のようなプレイヤーが出ることは想定内で、それはコラテラル・ダメージであると考えているのであれば、こちらとしてもそれなりの評価をつけざるを得ない。 プレイ中はまあまあ楽しかったような記憶があるのだが、このエンドの仕様で全部吹っ飛んだ。期待外れなゲームだった。
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