arisa murakami
キャラデザが可愛くて始めました。キャラを強化して戦わせて、どんどんフィールドを広げて装飾なども追加しつつ村を作っていくのは楽しいです。ただ、、、戦闘を始める前にルーレットを回して揃った分のキャラで戦わせることができる仕様のため、外れまくって10匹にも満たないキャラで戦うことになり、ボロ負けし、その分の素材もなくなり、、、ということが増え、素材も集め直すところから始まるのでしんどくなりました。キャラデザはとても好みだったので、ここだけ運ゲーすぎて少し残念です。
炭家優子
研究所を建ててレベルアップしたモンスターを、戦闘でスロットを回して召喚し戦わせる、というものが私としては新鮮に感じられた。 難易度も難しすぎず、簡単すぎず、ちょうど良く続けられる。 不満というわけではないのだが、戦闘でのスロットの目によっては物凄い偏った軍団になる。少し前、敵を道連れにして自滅するモンスターばかりになってしまい、一瞬で負けてしまったのは笑ってしまった!
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ゆたま
キャラデザ、ゲームバランスは凄く良いと思う。 ただ、通常の(?)戦闘時に電話等で強制的にアプリを中断された場合、前回までの引き継ぎモンスター&今回の出したモンスターは0に、今回の使った肥料は使われた状態で敵はノーダメで敗北扱いになってしまうのは少し悲しい。 洞窟のようにセーブ、または戦闘をノーカウントとして、戦闘前のモンスター数、肥料数に戻る仕様には、ならないでしょうか😟