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グルメ家
僕はこのゲームを2回やめて、3回目でやっと強くなる方法が分かり、今も続けられています。僕が2回もやめてしまった理由の、強くなる方法を知らなかったのは、このゲームで強くなるためにとても大切であるキャラクターの防具開発の意味を知らなかったからです。キャラクターの防具はステータスが少ししか上がらないものとたくさん上がるものがあり、僕はステータスがたくさん上がるものだけを防具開発して、その武器を装備すると、ステータスがMAXになると勘違いしていました。本当は、ステータスが少ししか上がらないものも、ステータスがたくさん上がるものも、どちら開発しなければステータスがMAXにならないのです。簡単に言えば、ステータスが少ししか上がらないもとステータスがたくさん上がるものをどちらも開発するとその2つを足したのが、キャラクターのステータスになるのです。僕の友達も僕と同じ勘違いをしており、このゲームをやめてしまった人や面白くないと思っている人の中には、この勘違いをしている人はたくさんいるのではないかと思ったのでここに書き込みました。このことを知った上でこれから、もう一度やってみることをとてもおすすめします。
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Itsuki Komae (Rixe)
うまP2100までやり込んだ中級者です。このゲームは一長一短のゲームだと思います。長所を挙げるならば、極一部のキャラを除けばほとんどのキャラが活躍できます。好きなキャラのレベルを上げて防具やスキルの開発、キャラの相性不利有利などを考えて出陣するのも楽しいです。キャラを召喚して相手の城を落とすというシンプルなルールなのに奥深く、少し判断を誤っただけでも勝敗が変わることもあり得ます。そのような戦略性や緻密性が醍醐味と云えるでしょう。あとは単純に無料配布が滅茶苦茶多いところとか、マッチング基準がある程度確立されているところです。無課金プレイヤーにもとても優しいゲームです 反対に短所を挙げるとするならば、どのゲームにも共通するところですがぶっ壊れ性能のキャラがたまに出てきます。また金曜日(不定期)にメンテナンスが入ってゲームにログインできません。これはシステム的な問題ですが笑 それ以外は正直なところないです。バランス調整も割と早めに行ってくれますし安心できます。 頭を使って戦略を練りたい人やのんびりキャラを育成してエンジョイしたい人におすすめです。超長文失礼しました
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せんべい
研究開発に時間がかかりすぎて少しストレスを感じます。 毎日5回短縮はできますがそれだけでは全然研究時間を短縮できずほぼ無意味です。 また、キャラのレベルも全然上がらないので始めたばかりの時にたくさん卵を孵化させてしまった私は育成が追いつかずしんどいです。 また、腕ONのマルチで味方と実力差が凄いことが多々あります。 どうかリーグやトロフィーのようなマッチングシステムにしていただけないでしょうか。 また、リーグをもっと連戦できるようにして欲しいです。
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