ぴよまる
微課金です。スタート時に比べかなり快適度は向上しています。 総じてキャラは可愛いしリアル競馬も楽しめるようになりましたし個人的には評価の高いゲームです。 難点は2つあります。まず1つ目、ゲーム容量。 スマホを買い替えなかったらやっていけないレベルに膨れ上がっている。キャラやシナリオと増えていくから仕方ないのだが、こんなになるものなのかと。企業努力が足りないのでは。 2つ目、解析情報有無の影響 スキル説明の表現が曖昧で効果が非常にわかりにくい。しかし「◯◯まで◯位」とコースによっては不発するような細かな設定がされています。その情報を元にチャンミ用育成をするのですが、そもそも解析ってどうなの?と思います。不公平感はあります。公式で開示すべき。何故評価も人気も高い馬が格下に負けるのか、これだと根本手な改善がしにくい。
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雨松
私の戒めとしてレビューを投下させていただきます。 このゲームは皆さんご存知の通り育成シュミレーションゲームです。 キャラが大勢いらっしゃり、どなたかしらがあなたのせいへ…好みに刺さるでしょう。 新規に始めても少額の課金(トレーニングパス解放)を2、3ヶ月ほど続ければ、ある程度満足できる育成もできます。 さて、 育成ゲーム全体に言えることですが、本ゲームの弊害について記載します。 それは決断疲れです。 育成がデイリーミッションとなっているこのゲーム、日課にするといつの間にか頭がぼーっとしたり、なぜか疲れやすくなったりしています。 育成する際にどのようなトレーニングをするか、サポートキャラはどのくらい参加してるか、最近のストーリーですと、"相談"という機能もありそれぞれが小さな"決断"をさせる要素となっています。 この積み重ねにより私は、決断疲れが自身にに起きていることに気が付きました。 仕事終わり、朝早く起きてしまったときなどついつい手が出てしまうのですがしばらくは控えようと思います。
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鍋一気
今でも普通に面白いゲームだと思います。対人ゲームと考えず自分の中で、より強い、より良い因子がつく、そういう自分との戦いというようなプレイスタイルでやっています。なので、ランキング上位を目指すよりのんびりやらせていただいています。ただ、のんびりやる人間としても、育成が苦行と感じることが増えてきました。某サイトのイベントチェッカーで、選択でどんな結果になるかイチイチ検索しますし、トレ効果で数値がどれが一番高いか合計数値はどれか、選ぶときは悩みます。それが醍醐味でもあるのですが、チリツモで1日にウマ娘にかけるプレイ時間が多すぎてしんどくなります。たまにログインするだけでも億劫に感じることがあるほど苦行に感じるときがあります。面白いゲームであるがために、少し残念な点です。
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