クリスタルソウル
ゲーム名や画像から行商ゲーかと思ったが、開拓と投資がメインで商人要素は殆ど感じられなかった。 戦闘はスキルのチャージが遅いので、見ているだけの時間が長く、ちょっと退屈。 傭兵を強くするのに傭兵同士を合成するのは今時のゲームにはよくあるシステムだが、雰囲気ぶち壊しだと思った。 資材が20個必要な建物があるのに、一つずつしか資材を作れないのはとても不便。単調で人を選ぶと思うが、ビジュアルは好みだし、ちまちま開拓していくのは楽しかった。
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佐藤圭
一部軽量化したそうですが、まだ重たさは変わらず。水辺のフィールドだけが何故か軽くさくさく進む。軽量化に期待。要望としてはスキルの強化(クールタイム緩和や、威力、遠距離攻撃系スキルの射程距離増加など)や戦闘開始時にクールタイムの50%がチャージされた状態でスタートしたり、戦闘1回の敵の数と報酬を増やしたり、戦闘中もゲーム内時間の経過もしくは戦闘1回毎に一定時間の経過を追加したり、他の島のリソースを1~2割回収できたりすると過去の島が無駄にならない。
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天戌
傭兵を強化し、建築素材を探索で集め、ギルドに投資して建築出来るものを増やしていくゲームです。スタミナもなく日付が変わると発展度に合わせて報酬が貰えます。 飛行モンスターは弓士等遠距離攻撃可能な傭兵を手持ちに入れてないと倒せません。過度な広告誘導もなく時間を忘れてポチポチしてしまいます(笑) ただ、島ごとにギルドに投資して建築物を解放していかなければならない点だけは残念だと思います …。全島共通ならもう少し遊びやすいかなと
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