Xs World

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このゲームについて

XSワールドに侵略してきたカラー生命体をシュートしよう!

※ゲームのルールは下記の通りです。

【目的】
①XSワールドに侵略してきたカラー生命体のシュート
②カラー生命体により奪われたフィールドの奪還
③カラー生命体により奪われた宝物の奪還

【キャラクター】
①タイプA:「円形」のキャラクター
②タイプB:浮遊大陸上の「同じ色で囲まれている」範囲
③タイプC:「球形」のキャラクター
④ブロック:浮遊大陸上に存在する障害物

【浮遊大陸】
フィールドプレイ開始後、「画面中央6x6の格子」が、「浮遊大陸」が表示される領域です。カラー生命体タイプB及びブロックは、浮遊大陸上に存在します。プレイヤーが浮遊大陸に対して行える操作は、下記の通りです。
①スワイプ・フリック:スクロール
②ピンチ:ズーム

【カラー生命体<タイプAおよびタイプB>のシュート】
①タイプAとタイプBを重ねる
②タイプAをタッチする
③タッチしたタイプAの色と、重なっているタイプBの色が一致していると、タイプAおよびタイプBを(同時に)シュートできます。シュートすると、「SHOOT」の数が1つ減ります。

【カラー生命体<タイプC>のシュート】
①タイプBとタイプCを重ねる
②タイプBの色を変更する(次項参照)
③変更後のタイプBの色と、重なっているタイプCの色が一致していると、タイプCをシュートできます。シュートすると、「SHOOT」の数が1つ減ります。

【カラー生命体<タイプB>の色変更】
タイプBの表示範囲を「タップ」します。

【シュートミス(条件1)】
①タイプAをタッチする
②タッチしたタイプAが、浮遊大陸上の「ブロック」と重なっていると、シュートミスになります。シュートミスすると、「MISS」の数が1つ減ります。

【シュートミス(条件2)】
①タイプAがタイプBと重なっている
②タイプAをタッチする
③タッチしたタイプAの色と、重なっているタイプBの色が一致しない場合、シュートミスになります。シュートミスすると、「MISS」の数が1つ減ります。

【アイテム】
カラー生命体をシュートすると、以下のアイテムを獲得できることがあります。
①Rアイテム:RATEの値が増えます。
②Mアイテム:MATCHを回転させます。
③Sアイテム:SHOOTの数が増えます。
④Tアイテム:TIMEの値が増えます。
⑤宝物

【フィールドミスとゲームオーバー】
<フィールドミス条件>
①MISSの値が0になる、または
②TIMEの値が0になる
フィールドミスすると、「ライフ」(フィールドプレイ開始時の画面、または一時停止画面で確認できます)が減ります。ライフが0の時にフィールドミスすると、ゲームオーバーです。

【フィールドクリア】
SHOOTの数が0になると、フィールドクリアです。

【その他】
①スコアについて
・カラー生命体タイプBは、構成するブロックの数が多いもの程、スコアが高くなります。
②「RATE」について
フィールドプレイ中に加算されるスコアに掛けられる倍率です。
<上昇要因>
・「Rアイテム」を獲得する(ただし、上昇分は次のフィールドミスでリセットされます)
・浮遊大陸をズームアウトする(ズーム率が随時、RATEに反映されます)
③「DROP」について
XSワールドに存在する特殊な生命体です。カラー生命体をシュートしたタイミングで、その時点滅している「セル」が「ドロップ」します。3つのセルを全てドロップさせると、スコアが加算されます。
④「MATCH」について
XSワールドに存在する特殊な生命体です。Mアイテムを獲得すると、「セル」が回転を始めます。回転が停止した時、2つのセルの色がそろうと、スコアが加算されます。3つのセルの色がそろう(全てのセルの色がそろう)と、「ライフ」が追加されます。
最終更新日
2023/10/24

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