![](https://play-lh.googleusercontent.com/a/ACg8ocIz5QCrNEVpCu0oWWcbMJ66xTFeo9iNJzYzTofiyFgaHayD2A=s32-mo)
ふりめい
ストーリーはそこそこ面白いが若干短め(15時間前後個別エンド有り) 戦闘システムがいまいち(強スキルをつかう為に無駄にチャージが必要で爽快感が薄くなりがち) 毎度恒例の畑システムだが今回はタップ連打し追加アイテムを取得できるシステムがあり面倒になったなと感じた。クリアまでは育成も簡単でよかった。(いつものエンカウント、難易度変更、3連続戦闘、戦闘ショートカット有り) ただやりこみしだすとステータスの上限が低い影響か色々面倒に感じた。課金石も重要度がそれ程高くなくある程度入手もできるので追加課金の必要性は薄い。
![](https://play-lh.googleusercontent.com/EGemoI2NTXmTsBVtJqk8jxF9rh8ApRWfsIMQSt2uE4OcpQqbFu7f7NbTK05lx80nuSijCz7sc3a277R67g=s32)
Googleユーザー
ハッキリ有料化した事で格段と質が良くなりました。(ガラケー時代を知る自分としては半額くらいで良いですがw)デイリーで広告を見ずとも石が貰えるし、スキルも999回まで使う必要が無くなったのはグッドです。育成アイテムも序盤から強力なものではなくなった事で強化しても強すぎずバランスが保てるようになりましたし、×3戦闘が出来るのようになったのでサクサクです。闘技場も早期クリア特典なんて無くして正解です。色々スッキリしましたが好感度システムは無くさなくて良かったかも。確かに好感度を上げてから戻るのは面倒ではありますが…選択肢だけでももう少し残してくれると二重三重と読み込む事が出来てよりキャラに感情移入しやすくなります。今回最大のマイナス点はスキルがすぐに使えない事です。基本的にターン経過でレガシーバレットなるものを最大4つまで溜めて使うのですが、その関係上育てたいスキルが使えないまま戦闘終了することがあります。また装備の付け替えで変更することの出来るフェアリーバーストの種類が多すぎます。レガシーバレットを4つ使用する技扱いなのでこれを100回はかなりきついです。蘇生スキルも育ちにくいです。
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![](https://play-lh.googleusercontent.com/a/ACg8ocL7qrMngn2-xrwc6OmJE5JQFNJ3rxl_acWCaqKto5eg1PsNMQ=s32-mo)
Miyuki Sada
毎回、楽しいRPGをありがとうございます。このゲームはファンタジーとSFが混じりあった、そんな雰囲気のゲームで誰でも楽しめるというか、それでいてストーリーも奥深いものがありそうです。(まだ途中のレビュー誘導で飛ばされてきたので。今回はちょっとしたイベントになっていましたね。笑) この先がどうなるのか分かりませんが、ケムコのゲームに裏切られたことはありませんから安心して進められます。これからも、こんな楽しいゲームをたくさん作ってください。スタッフ、運営の皆さん応援しています。
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