有望な若いアマチュア、定評のあるプロ、または引退したベテランを採用し、有利な対戦相手に挑戦し、次の試合に備えてファイターを訓練することで、新人ボクシングマネージャーになりましょう。戦いはあなたが考案する戦略と戦術に応じて勝ったり負けたりするので、戦闘員と対戦相手の両方を分析して、正しい戦闘計画を作成することが重要です。試合に勝つと、ボクサーはそれぞれの階級のランキングに上がり、最終的には世界チャンピオンベルト自体に挑戦します。
しかし、ボクシングの世界は滑りやすいものです。試合に負けると、他の人に挑戦する能力が遅れ、勢いが台無しになり、他の有望なスターがあなたの地位に挑戦する可能性があります。試合中に怪我をすると、その後のボクサーの体力が低下します。つまり、休憩して回復する時間が与えられない限り、次の試合での効果が低下します。あなたが復讐を求めるボクサーは、体重配分を変更し、すぐに返済する計画を挫折させるかもしれません。
さまざまなボクサーがキャリアのさまざまな段階でピークに達し、時間の経過とともにボクサーは年齢を重ね、能力が低下します。若くて新鮮な対戦相手はランクを上げてあなたの支配に挑戦し、狡猾な年配の運動家は、まだそれを持っていることを示そうと、長い間ベストを尽くして戦います。
栄光への道は必ずしも明確ではなく、ファイターのキャリアをどのように形成するかはあなた次第です。あなたは野心的にランキングを駆け上がっていきますか?毎回できるだけ高く挑戦しますか、それともより安定したアプローチを好みますか?より多くのコンテストでボクサーのスキルを構築しますか?体重の軽い部門の息を呑むようなパンチのやりとりと、重量級の部門のドタバタするパワー、どちらが好きですか?あなたは10年間1つの階級で支配しますか、それとも戦闘機を階級から階級へとシフトさせて、スキルが衰え始める前にできるだけ多くのタイトルを獲得しますか?新兵が能力のピーク時に無敗で引退することを許可しますか、それとも能力が低下した後も、大きな時期にもう一度チルトして彼らを導き続けますか?
選択はあなた次第です。LEATHER®にエンドゲームはありません。栄光の唯一の定義はあなた自身です。