木村奨(しょお)
Boostありで3000万超のスコアを出せるまで遊んだ上での感想です。 レーザーを撃てる様になれば爽快感のあるゲームになるのですが、そこまで我慢できた人だけが味わうことのできる、人を選ぶゲーム。 人を選ぶという側面は、多かれ少なかれどんなゲームでも持ち合わせる性質だと思いますし、アーケードゲームなんてそんなゲームばかり。 放射状に弾を撒いて動きを封じてきたその直後に、猛烈なスピードで即死する体当たりをかましてくるボスがいるこのゲーム。 そんな骨のあるこのゲームが、私は好きです。 でもLv20の後半あたりからは、硬い敵に撃ち込んだ時のエフェクトがかなり派手になり、さすがに敵弾が見えにくいです。
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Toru Matsumoto
コンセプトはいいよ。コンセプトは。 最初は貧弱でも、パワーアップすればするほど無双プレイができるという点は。 ただ、そこまでいかない。動画広告みてパワーアップを最初からもらっても、絶望的に悪い操作性がダメにしてる。 相対タッチで指を動かせばその分動いてくれるが、追従が遅すぎ。 自機から1cmくらい下に指を置いて素早く上下するだけで簡単に指が自機とかさなってしまい見失う。さらに1bitカラー(白か背景色か)なので見分けつかない。気づけば弾がでなくなり、あっけなくやられておしまい。 さらにヘルプの類がまったくない。(アプリ内ヘルプがないのであり、設定から公式hpに飛べばゲーム説明はいちおうあるが) ゲーム内に日本語がまったくないのは日本語大嫌いなの?とおもってしまうくらい不親切。世界観有線ならしょうがないがそれ以前にプレイしてもらうプレイヤー側が安心してプレイできる土壌をつくれよといいたい。 無料とはいえ、動画広告がある以上、開発者側に少なからずお金は入るのだから、それ相当の品質は確保すべき。 現時点ではゲームに集中する為に必要なサポートの類がまったくない以上、ゲームとして致命。操作性も重要な所でダメになってる。不条理にやられてイラついたところで強制動画広告が流し込まれるのだからそりゃ低評価も多くなって当然だよね。 まぁ、現状の出来だと、似たようなコンセプトな弾幕月曜日やるね。自分なら。
レビューをありがとうございました。アプリ内に操作方法のわかるチュートリアルと、無制限のリトライができる練習モードを追加しました。パフォーマンスについては、引き続き改善を行っていきます。
ああ
良いところ ・音とドット絵の癒し感 ・UIまでドット絵というこだわり 悪いところ ・さすがに広告が毎回流れるのはリプレイ性を妨げる ・敵の弾が分かりにくい、2色にこだわるならもっとほかの方法で区別するべき ・自機とは離れた通常操作したい部分にも広告があり操作しづらい
コメントをどうもありがとうございます。視認性に関しては、右上のメニューボタンの中にある、スクリーンシェイク(画面の揺れ)をOFFにするオプションを使用すると少し見易くなるかもしれません。