このプロジェクトは、オープングラフィックプラットフォームの現在の傾向を考慮して、私のプロジェクトでの双方向性を提供しながら、私の再構成を再考することの1つです。それは南西から1935年のバシリカに隣接して、中世のChersoneseの22区がどのように見えるかという私のビジョンを表しています。このモデルはインタラクティブな視覚化に基づいて作成されているため、最小限の幾何学的詳細が含まれています。 2016年に私が作ったのは、中世のすべてのChersoneseをインタラクティブに再構築するスポンサーを見つけることが可能になることを期待しています。しかし、プロジェクトは中止され、モデルは生産状態のままでした。 UEにインポートされる前に、(ジオメトリと三角測量の観点から)無意味な頂点とエッジを解消することで、開いているBlenderエディタで最適化されます。テクスチャは、Chersonesosの建物のストリーミング元の実際の素材には対応していません。ただし、それらのほとんどに法線マップとディスプレイスメントマップがあります(SSBumpのおかげで)。シーンを照らすために、表面を15倍まで投光する能力を持ついくつかの測光用光源(主に2階建ての建物内)が使用されます(間接照明)。ただし、クロスプラットフォームコンパイルとの互換性を高めるため、ターゲットグラフィックスドライバはOpenGL ES3に固定されています。それはボード上の組み込みヘルプ、2台の制御可能なカメラ、アダプティブローダーと3つのクロスプラットフォームオプションを持っています。