このゲームは、縦向きのレイアウトの 10 インチタブレットで最適に表示されます。
このアプリは、ナポリタンカードを使用したマルチプレイヤーなしで、2 人のプレイヤーのカードをペアリングしないトランプシミュレーターになることを目指しています。
難易度は 3 段階あります:
CPU がレベル 1 で秒単位でプレイする場合、常に切り札または最も低いカードをプレイします。
代わりに、2 番目と 3 番目のレベルでは、特許取得済みの貪欲なアルゴリズムがあり、2 番目のレベルは常に同じモードでプレイするため、そのカードが持っているカードを認識することができます。3 番目のレベルは不可逆的ですが、すべてが最大量のカードをキャッチしようとするため、最初にプレイする場合は常に最も取られにくいカードをプレイしようとします。
難易度を変更するなど、新しいゲームを開始すると、最初のプレイヤーが変わります。
私の特許取得済みのアルゴリズムがどのように機能するかを説明します。合計 120 ポイントがあります。つまり、各 11 ポイントの価値のある 4 つのエース、各 10 ポイントの価値のある 4 つの 3、各 4 ポイントの価値のある 4 つの 10、各 3 ポイントの価値のある 4 つの 9、各 2 ポイントの価値のある 4 つの 8。数学は意見ではないので、4*11+4*10=84。4*4+4*3+4*2=16+12+8=36
84+36=合計 120 ポイント
120/2 = 60、勝つには 61 ポイントが必要です
失うリスクがある荷物だけに頼るのは、
84-61=23、あなたはそれらのほとんどすべてを取り、23 ポイントの負荷だけを残す必要があります
60-36=24、他のすべてのカードを取るには、わずか 3 ロードで勝利します。
勝つためには、私が 18 歳のときに wxbriscola で発明した、大量のカードを取る理論を学ぶ必要があります。
ナポリデッキが組み込まれており、現時点で使用できるのはこれだけです。
ヒールが終了したときに警告する必要があるかどうか、切り札をつかむために最後のミニゲームを開始することでポイントを与えることができるかどうか、プレーヤーの名前と応答時間(保存されている)は 1〜10 秒の間である必要があるかどうかなど、さまざまなカスタマイズを行うことができます。そうでない場合は、負の値を入力した場合でも、エラーでスナックバーが表示されます。
現在、ゲームは英語、フランス語、ポルトガル語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語にローカライズされています。別のローカライズを取得するために、Android のローカライズを変更した後に再インストールする必要はありません。
終了画面では、マッチ結果を Twitter で共有できますが、2 番目のマッチとレベル 3 のみです。