Flicpool საკმაოდ ღია დონის შედეგია. თქვენ შეადგინეთ წესები. უბრალოდ მიაბრუნეთ საკისრის ბურთი (თეთრი) სიჩქარით და იმ მიმართულებით იმედოვნებთ, რომ მას სხვა ბურთს (ან ბურთებს) გაფიცავთ, რომელთაგან ერთი (ასევე იმედია) ერთ – ერთ ჯიბეში ჩასხდება.
ჩაიძიროს ბურთი და აქტიური მოთამაშე (ყვითელი ფონი) იღებს 1 ქულას.
ღილაკები
[PLAYER 1] ან [PLAYER 2]
შეცვალეთ მოთამაშე ნებისმიერ დროს, დაჭერით ეკრანზე ზედა [PLAYER 1] ან [PLAYER 2]. აქტიურ მოთამაშეს აქვს ყვითელი ფონი და იღებს წერტილს ნებისმიერი ბურთის ჩაძირვაში.
პირველი ქვედა რიგები
[ახალი]
იწყებს ახალ თამაშს. ანგარიში ნულამდეა გადატვირთული. საკისრის ბურთი შეიძლება გადავიდეს ნებისმიერ სასურველ ადგილას, „აუზების მაგიდაზე“ დაჭერით
[RACK]
იგივეა, როგორც [NEW], მაგრამ ინახავს დაგროვილ ქულას. გამოიყენეთ როდესაც ყველა ბურთი გაირკვა, მაგრამ გსურთ თამაშის გაგრძელება.
[BACK UP]
შეიძლება გადაწყვიტეთ თამაში, სადაც უნდა მიუთითოთ ჯიბე, რომ ბურთი ჩაიძიროს. ეს ღილაკი მიიღებს არასწორად დარტყმულ ბურთს, მოათავსებს მას მაგიდაზე შემთხვევით ადგილზე და მოთამაშის ანგარიშიდან გამოკლებს 1.
[წაიკითხეთ]
აჩვენებს ინსტრუქციებსა და განმარტებებს პროგრამის მუშაობასთან დაკავშირებით.
მეორე რიგი
[ხახუნის სლაიდერი
ადგენს ბურთების შენელებას "ხახუნის" გამო. სლაიდზე დარჩენილ 10 გზაზე ყველაზე დიდი ხახუნაა. მარჯვნივ მარჯვნივ, 0-ის ღირებულება სიმულაციას ახდენს ხახუნის ზედაპირზე.
[QUIT]
დატოვე პროგრამა ან დაიწყე ახალი თამაში.
„ფიზიკა
FlicPool ფიზიკის კანონები საკმაოდ მარტივია. დარტყმული ბურთი გააგრძელებს ბურთის დარტყმის სისწრაფეს, იმავე მიმართულებით. დარტყმული ბურთი ასევე გრძელდება იმავე მიმართულებით მისი ორიგინალური სიჩქარით. ეს თითქმის ასახავს თითქმის თითქმის ელასტიური ობიექტის კინეტიკური ენერგიის გაცვლას. არ მაქვს გათვალისწინებული ცენტრალური დაპირისპირება, დატრიალება, იმპულსების დაცვა და მსგავსი რამ. მაგიდის გვერდებზე გადაადგილება განიხილება, როგორც სრულყოფილად ელასტიური შეჯახება, სიჩქარე ერთნაირია, ინციდენტის კუთხე ტოლია ანარეკლის კუთხით.