3D แแแแแฅแขแแก Maker แแแแกแแแแแแ แแแแแแแแจแ STL, OBJ แแ 3DS แคแแ แแแขแจแ. แจแแแแซแแแแ แแฅแแแแ แแแแฃแจแแแ แแแแก แแฅแกแแแ แขแแกแแแแก แแแแแแแแแ 3D- แจแ (STL แคแแ แแแขแจแ), แแ แแแแแแแแแแแ แแฃแจแแแแแก แแแแ แซแแแแแ (SCENE แคแแ แแแขแจแ).
แ แแแแ แแแแแแแงแแแแ แแแแแแแชแแ:
แแแแแแขแแ แแแแแแขแ แแฃแแ แคแแ แแแแ (แแแ แฏแแแแ แแแแแแแแแ), แ แแแ แจแแแฅแแแแก แกแแแฃแแแ แ แแแแแฅแขแ. แแแ แแแแ แจแแแแซแแแแ แจแแแขแแแแ STL, OBJ แแ 3DS แแแแแแแแ แแแแขแแคแแ แแแกแแแแก. แแแแแแแแแแแ, แแฅแกแแแ แขแ แแแแแฅแขแแ STL แคแแแแ (3D แแแญแแแแกแแแแก) แแ SCENE แคแแแแแก (แจแแแแแแแจแ แแฃแจแแแแแก แแแแ แซแแแแแ) แแฅแกแแแ แขแ.
แ แแแแ แแแแแแแแ แแ แแแแแฅแขแแแ:
1) แแแแแฅแขแแก แแแแแขแแแ plaform- แแ.
2) แแแแแฅแขแแก B- แก แแแแขแคแแ แแแก แแแแแขแแแ.
3) แแแ แฉแแแ แแแแแฅแขแ B.
4) แแแ แฉแแแ แแแกแแแ "Hollow" (แแแ แฏแแแแ แแแแแแแแแ).
5) แแฅแกแแแ แขแแ แแแ, แ แแแแ แช STL แคแแแแแ (แแแแแฅแขแ B แฌแแจแแแก แงแแแแ แแแแแฅแขแก, แแแฌแแแแแ แแ แแ แแแแแแแแ, แแก แแ แแก แกแแแ แชแแจแ). แแแแก แแแฎแแแแแ, แแฃ แ แแแแแแแ แแแแแแแฅแกแฃแ แแ แแแแแฅแขแแแ, แแแฌแงแแแแแแแ แจแแแซแแแแ แ แแแแแแแแ แฌแฃแแจแ แแแแแฎแแ แชแแแแแก แแแแชแแแ.
แ แแแแ แแแแจแแแแก แแแแแแแ:
1) แแแแแฅแขแแก แแแแแขแแแ plaform- แแ.
2) แแแแแฅแขแแก B- แก แแแแขแคแแ แแแก แแแแแขแแแ.
3) แแแ แฉแแแ แแแแแฅแขแ B.
4) แแแ แฉแแแ แแแแแกแแแแ แ แแแกแแแ (แแแ แแ "Hollow") แแแ แฏแแแแ แแแแแแแแแ.
5) แแฅแกแแแ แขแ แแฃแจแแแแ แ แแแแ แช STL แคแแแแ.
แ แแแแ แแแแแแแแแแแ แแแแขแคแแ แแ:
แแ แแ แแแแแก แ แแขแแชแแ, แแ แ แแแแแแแก แแแกแแแแแแแแแ แแ แแแ แแ แแ แกแแแ แแแแแแแก แแแแแขแแแ แแแแแ แ.
แแแแแฎแแแ:
12 แแแ. 2025
แแ แแแฃแฅแขแแฃแแแแ