Concept Tool არღვევს სასწავლო პროცესს, რათა დაეხმაროს მოსწავლეებს მათემატიკური ცნებების გაგებაში. ისინი სწავლობენ სისტემატურად სტრუქტურირებული, ნაბიჯ-ნაბიჯ პროცესის მეშვეობით, კონცეფციის თავდაპირველი გაცნობიდან მის დაუფლებამდე.
კონცეფციის ინსტრუმენტი შეიქმნა K-5 Common Core State სტანდარტების (CCSS) საფუძველზე. ის შეიცავს 280 ნაწილს 4 დომენზე — რიცხვები და ოპერაციები (133), გეომეტრია (42), გაზომვა და მონაცემები (52) და ოპერაციები და ალგებრა (53).
Concept Tool აქცევს აბსტრაქტულ მათემატიკურ ცნებებს რეალურ სიტუაციებში ვიზუალური მოდელირების გამოყენებით. მოსწავლეებს შეუძლიათ ციფრული გარემოს აქტიური მანიპულირება, რაც ეხმარება მათ ჩართული ცნებების კონკრეტული გაგების ჩამოყალიბებაში და გაზრდის შენარჩუნებაში.
ხარისხიანი სწავლების რესურსების უზრუნველყოფა და ციფრული სწავლების ინსტრუმენტების გამოყენება, როგორიცაა ეს, ხელს უწყობს მასწავლებლის მომზადების ტვირთის შემცირებას და მასწავლებელთა ხარისხის ხარვეზის შემცირებას.
Concept Tool გადალახავს ფიზიკური კლასის მასალების ნაკლოვანებებს - მაღალი ფასები, დაკარგვის რისკი, ცვეთა და ა.შ. - გაზრდილი ხელმისაწვდომობისა და მოხერხებულობის წყალობით, რადგან ის ხელმისაწვდომია დესკტოპ/ლეპტოპ და პლანშეტურ კომპიუტერებზე. და იმის გამო, რომ მისი შინაარსი ონლაინ რეჟიმშია, განახლებები, შეცდომის/შეცდომის გამოსწორება და ა.შ. შეიძლება სწრაფად განხორციელდეს რეგულარულად.
Concept Tool შეიქმნა Unity თამაშის ძრავის გამოყენებით, რომელიც ყველაზე ცნობილია და გამოიყენება 2D და 3D ფორმების, ფიგურებისა და რეალური ობიექტების ვიზუალიზაციისთვის.