ბუმამერი არის დოჯერი, რომელიც აგებულია მარტივ ინვერსიაზე - ყველაფერი, რაც ვარდება, საფრთხეს წარმოადგენს და მხოლოდ ერთი ობიექტის შეხება ღირს. მოქმედება ხდება დღისით ფანჯრის რაფაზე - ფერმკრთალი ჩარჩო, მუქი ხის რაფა, ქალაქის ჰორიზონტი გარეთ და ბნელი ოთახი უკან - ხოლო საგნები წვიმის წვიმით ცვივა იატაკიდან.
🎮 როგორ ვითამაშოთ
კატა გადაიტანეთ ერთი ადგილიდან ერთ ჯერზე გადაფურცვლით ან ეკრანის იმ ნახევარზე შეხებით, სადაც გსურთ წასვლა. რაფაზე სამი წერტილია და კატა მხოლოდ მეზობლებს შორის დადის, არასდროს ხტება. ოთხი ვარდებადი ობიექტი - ტერაკოტის ყვავილის ქოთანი ყვავილში, ლურჯზოლიანი ფაიფურის ვაზა, ფეხბურთის და კალათბურთის ბურთი - თანაბარი ალბათობით ჩნდება, თითოეული მეოთხედით. ნებისმიერ მათგანთან კონტაქტი ხუთიდან ერთი გული ღირს და განკურნების გზა არ არსებობს. ერთადერთი ობიექტი, რომლის მიღწევაც ღირს, არის 1x ჟეტონი - თეთრი დისკი კაშკაშა მწვანე რგოლში.
⚡ თამაშის მექანიკა
ძირითადი ვარდნის სიჩქარეა 620 პიქსელი წამში; ყოველ ექვს წამში მამრავლი 0.1-ით იზრდება და 3.0-ს აღწევს, რაც წამში 1860 პიქსელს შეადგენს. 1x ტოკენის აღება მამრავლს ადგილზე 1.0-ზე აღადგენს, რაც ვარდნის სიჩქარის შემცირების ერთადერთი გზაა. ტოკენები ყოველ ოთხ-შვიდ წამში ჩნდება დამოუკიდებელ ტაიმერზე, რომელიც სირთულის მთლიან უგულებელყოფას ახდენს. სპილენძის სიმჭიდროვე ცალკეული ტემპია, რომელსაც ტოკენი არ ეხება: ობიექტები იწყება 1.8 წამიანი ინტერვალით და დაახლოებით 78 წამის შემდეგ ნახევარი წამის მუდმივ მინიმალურ ნიშნულამდე უახლოვდება. რადგან დარტყმები გამოცდილია თითოეული კადრის მთელ გავლილ გზაზე, კატას მაღალი სიჩქარით არაფერი სცდება.
📊 ქულების სისტემა
თამაში ინახავს ორ ცალკეულ ქულას. WinScore, სათაურების ნომერი, უბრალოდ ერთ ქულას უმატებს ყოველ ობიექტს, რომელსაც შეხების გარეშე გაუშვებთ. მეორე, უფრო მშვიდი ქულების ჯამი აგროვებს 10 ქულას გადარჩენის ყოველი წამისთვის, კიდევ 10-ს თითოეული აცილებული ობიექტისთვის და 50-ს თითოეული აღებული 1x ტოკენისთვის. დარტყმის მიღება გულის ქულით ფასდება, მაგრამ არასდროს ქულით.
📱 ფუნქციები და სტატისტიკა
ოთხპუნქტიანი მენიუ გთავაზობთ თამაშს, სტატისტიკას, შესახებ და გასვლას. თამაშის დროს, WinScore მდებარეობს ზედა მარცხენა კუთხეში ყვითლად, პირდაპირი მამრავლი ზედა მარჯვენა კუთხეში წითლად, ხუთი გული შუაში გადის, ხოლო ქვემოთ მოცემული რიგი აკონტროლებს აღებულ ტოკენებს და გასულ დროს. ბნელ ინტერიერში, ფანჯრის რაფის ქვეშ, ორი დახმარების ხაზი განმარტავს მართვის საშუალებებს და ტოკენის დანიშნულებას. გარბენის ისტორია აჩვენებს თქვენს საუკეთესო ქულას და საერთო გარბენებს, შემდეგ ყველა მცდელობას თავისი ქულით, ხანგრძლივობით, ტოკენების რაოდენობით და თარიღით. გარბენის დასრულების ეკრანი აჩვენებს საბოლოო ქულას, გადარჩენილ წამებს და აღებულ ტოკენებს და გთავაზობთ ხელახლა თამაშს ან მენიუში დაბრუნებას. ისტორია ინახება ლოკალურად; თამაში არასდროს არაფერს აგზავნის არსად.
გადაფურცვლის ან შეხების ზოლის კონტროლი. მხოლოდ პორტრეტი. სრულიად ოფლაინში - შესვლა არ არის საჭირო, ქსელი არ არის საჭირო.
კატა ფანჯრის რაფაზე სამ ადგილს შორის გადააცოცეთ, რომ ყველაფერი თავიდან აიცილოთ, რაც ჩაუვარდება.