Falaise Pocket (Allied side)

5,0
12 მიმოხილვა
100+
ჩამოტვირთვები
შემცველობის რეიტინგი
ყველა 10+
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი

ამ თამაშის შესახებ

როგორ გადალახეს მოკავშირეებმა გერმანული არმიები, რომლებიც მათ ფალესის ჯიბეში ჩასვეს. Joni Nuutinen-ისგან: Wargamer-ის მიერ wargamers-ისთვის 2011 წლიდან


ვითარება 1944 წლის 7 აგვისტოს: ბრიტანულმა და კანადურმა ჯარებმა დააკავეს ელიტარული გერმანული ფორმირებები კაენის მახლობლად, ხოლო შეერთებული შტატების მესამე არმიამ ნორმანდიიდან ბრეტანში ავრანჩის გავლით შეიჭრა.

თუმცა, გერმანიის შტაბმა გააცნობიერა, რომ მორტენიდან ავრანჩამდე სულ რაღაც 30 კმ-ით (20 მილის) წინსვლით მათ შეეძლოთ აშშ-ის პირველი და მესამე არმიის გაწყვეტა. ვინაიდან გერმანელებმა გაამაგრეს ყველა საპორტო ქალაქი, მოკავშირეთა მომარაგების ლოჯისტიკა კვლავ ნორმანდიის პლაჟებზე იყო დამოკიდებული.

დაღლილი გერმანიის ქვედანაყოფებისგან ბევრი რამის თხოვნა იყო, მაგრამ ეს იყო აბსოლუტურად ბოლო შანსი მოკავშირეთა დესანტის შესაჩერებლად ნორმანდიის რაიონში, შესაძლოა მოკავშირეების ოკეანეში დაბრუნებაც კი და საბოლოოდ შეცვალოს ომის მიმდინარეობა.

რა თქმა უნდა, რვა საბრძოლო გამაგრებული პანცერის და ვაფენის SS დივიზიის სროლა ფრონტის ხაზის მცირე სექტორის წინააღმდეგ შეიძლება წინ წაიყვანოს იგი მცირე მანძილზე 30 კმ-ით? გარდა ამისა, გერმანელებმა ლუფტვაფეს მთელი რეზერვები ჩაუდეს ამ წამოწყებას, სახელწოდებით ოპერაცია Lüttich.

მოკავშირეებმა გააცნობიერეს, რომ თუ შეძლებდნენ ამ უკანასკნელ გერმანიის მცდელობას, აეღოთ ინიციატივა ნორმანდიაში და შემოეხვიათ ამერიკული ძალების გარშემო, რომლებიც გატეხეს, მათ შეეძლოთ ალყა შემოეხვიათ მე-7 გერმანული არმიისა და მეხუთე პანცერის არმიის ფალესის რაიონში.

ერთადერთი, რაც დარწმუნებული იყო: ამ მანევრირების დასასრულს, რამდენიმე გერმანული ან ამერიკული არმია განადგურდებოდა და ეს მხარე ასობით ათასი კაცით გაზომილ ზარალს განიცდიდა - მასშტაბი, რომელიც აქამდე უპრეცედენტო იყო მეორე მსოფლიო ომის დასავლეთ ფრონტზე.


თუ თქვენ გსიამოვნებდათ წარსულის კლასიკური მაგიდის სტრატეგიული სამაგიდო თამაშების თამაში, ცვლილებები მაღალია, თქვენც ისიამოვნებთ ამ კამპანიით. მით უმეტეს, რომ თქვენ არ გჭირდებათ მეგობრების შეკრება თავისუფალი შაბათ-კვირისთვის. უბრალოდ ითამაშე რამდენიმე მორიგეობით, როცა დრო გაქვს.


Conflict-Series by Joni Nuutinen 2011 წლიდან გვთავაზობს მაღალი რეიტინგის მქონე Android-ის სტრატეგიულ სამაგიდო თამაშებს და პირველი სცენარებიც კი კვლავ აქტიურად განახლებულია. კამპანიები ეფუძნება დროში გამოცდილი სათამაშო მექანიკას TBS (ბრუნზე დაფუძნებული სტრატეგია) ენთუზიასტები იცნობენ როგორც კლასიკური კომპიუტერის ომის თამაშებს, ასევე ლეგენდარულ მაგიდის თამაშებს. მსურს მადლობა გადავუხადო გულშემატკივრებს წლების განმავლობაში ყველა კარგად გააზრებული შემოთავაზებისთვის, რამაც საშუალება მისცა ამ კამპანიებს გაუმჯობესებულიყო ბევრად უფრო მაღალი ტემპით, ვიდრე ნებისმიერი სოლო ინდი დეველოპერი შეიძლება იოცნებოს. თუ თქვენ გაქვთ რჩევა იმის შესახებ, თუ როგორ გააუმჯობესოთ სამაგიდო თამაშების სერია, გთხოვთ, გამოიყენოთ ელფოსტა, ამ გზით ჩვენ შეგვიძლია გვქონდეს კონსტრუქციული ჩატი წინ და უკან მაღაზიის კომენტარების სისტემის საზღვრების გარეშე. გარდა ამისა, იმის გამო, რომ მე მაქვს უზარმაზარი პროექტები მრავალ მაღაზიაში, უბრალოდ არ არის მიზანშეწონილი ყოველდღიურად რამდენიმე საათის დახარჯვა ინტერნეტში გავრცელებული ასობით გვერდის გასავლელად, რათა ნახოთ, არის თუ არა სადმე შეკითხვა - უბრალოდ გამომიგზავნეთ ელ. და მე დაგიბრუნდები. მადლობა გაგებისთვის!
განახლდა:
20 ივნ. 2024

მონაცემთა უსაფრთხოება

უსაფრთხოება იწყება დეველოპერების მიერ თქვენი მონაცემების შეგროვებისა და გაზიარების წესების გაცნობით. მონაცემთა კონფიდენციალურობისა და უსაფრთხოების პრაქტიკები შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენი აპის ვერსიის, გამოყენების, რეგიონის და ასაკის მიხედვით. ეს ინფორმაცია მოწოდებულია დეველოპერის მიერ და შეიძლება დროთა განმავლობაში განახლდეს.
მონაცემები არ ზიარდება მესამე მხარეებთან
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ პუბლიკაციების გამოქვეყნების შესახებ
ეს აპი შეიძლება მონაცემთა ამ ტიპებს აგროვებდეს
აპებში აქტივობა და აპების ინფორმაცია და ეფექტურობა
მონაცემები დაშიფრულია ტრანზიტის პროცესში
მონაცემები ვერ წაიშლება

რა არის ახალი

+ Tweaking combat in city: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of the city (defense), setting (ramp the bonus up), penalty for motorized/armored/small-unit attack, etc. See Change Log
+ Rules for extra MPS in quiet rear area now align more with the conditions used in all games
+ Better way to set up province-area, which may change the borders a bit
+ Free movement on roads blocked if unit has excess MPs already
+ Changed logo to blue horseshoe (better differentiation)