5+
ჩამოტვირთვები
შემცველობის რეიტინგი
ყველა
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი

ამ თამაშის შესახებ

ამ პროტოტიპში თქვენ შექმნით და მართავთ დასახლებას, რომელიც აწარმოებს ოქროს და სხვა რესურსებს. აქ არის ძირითადი წესები და კონტროლი:

- ოქრო იზრდება მუდმივი სიხშირის საფუძველზე. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი მიმდინარე ოქროს თანხა ეკრანის ზედა ნაწილში. 💰

- თქვენ შეგიძლიათ მოათავსოთ ქვირითის უნარიანი ერთეული ფილები ქვირითის ერთეულებზე, რომლებიც შეაგროვებენ რესურსებს (ხის/ქვა/კრისტალები). თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ ხელმისაწვდომი ერთეული ფილები ეკრანის ბოლოში. 🌲🗿💎

- ქვირითის უნარიანი ფილების ერთეულები შეაგროვებენ მხოლოდ უახლოეს რესურსს (მარტივი ევკლიდური მანძილი). ისინი დააბრუნებენ რესურსს თქვენს დასახლებაში და გაზრდის თქვენს რესურსს. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი ამჟამინდელი რესურსების რაოდენობა ეკრანის ზედა ნაწილში. 🏠

- კამერის გადასატანად დააწკაპუნეთ/შეეხეთ და გადაიტანეთ ეკრანზე. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მეტი რუკა ამ გზით. შეგიძლიათ მასშტაბირება/დაპატარავება დაწკაპუნებით, ხანგრძლივად და მაუსის გადახვევის ბორბლის გამოყენებით ან მობილურზე გადიდების/დაპატარავების გამოყენებით. 🗺️

- რეჟიმების შესაცვლელად (აშენება/კამერა), შეეხეთ ქვედა მარჯვენა კუთხის ღილაკს. აშენების რეჟიმში, შეგიძლიათ მოათავსოთ ან წაშალოთ ერთეული ფილები. კამერის რეჟიმში შეგიძლიათ მხოლოდ კამერის გადატანა. 🔨👁️

- ერთეულების გამოსატანად, შეეხეთ რომელი ერთეულის შექმნას build სიაში, შემდეგ შეეხეთ ეკრანს ცარიელ ფილაზე. ამისათვის თქვენ დახარჯავთ ოქრო. 🐑🐄🐔

- ერთეულების წასაშლელად, ორჯერ შეეხეთ/დააწკაპუნეთ ერთეულზე, რომელიც წარმოიშვა. ❌

გაერთეთ და ისიამოვნეთ პროტოტიპით! 😊

------------------------------------------------ ------------------------------------------------ ------

simuplop არის ჩემი მორგებული თამაშების ბიბლიოთეკის კიდევ ერთი გამოფენა, რომელიც აწარმოებს მრავალფეროვან თამაშებს ზოგადი პროგრამირებისა და მონაცემების საფუძველზე. ის უერთდება სხვა პროტოტიპებს, როგორიცაა wowplay (auto battler/sim) და idlegame (rpg), რომლებიც აჩვენებენ ამ პარადიგმის მიერ დანერგილ ძალასა და მოქნილობას.

ბიბლიოთეკა არის მოქნილი, მონაცემებზე ორიენტირებული, პროცედურული გენერირების ECS სისტემა, რომელიც იყენებს მორგებული გენერაციის ალგორითმს, რათა შექმნას მდიდარი და რთული თამაშის სამყაროები/სისტემები დეველოპერის/მომხმარებლის მიერ მოწოდებული მონაცემებიდან, თვისებებიდან, აქტივებიდან და პარამეტრებიდან. ის ახერხებს ამის გაკეთებას ბაზის ტიპებში ჩაშენებული თამაშის ძრავების გამოყენებით, რაც აადვილებს ნებისმიერ პროექტთან ინტეგრაციას.

ამ მიდგომის მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ ის აყენებს მონაცემებს თამაშის დიზაინის ცენტრში და არა პირიქით. მას აქვს რამდენიმე უპირატესობა თამაშის განვითარებისთვის, როგორიცაა:

- განვითარების დროისა და ღირებულების შემცირება

- გამეორების ღირებულებისა და მრავალფეროვნების გაზრდა

- მომხმარებლის მიერ გენერირებული შინაარსისა და მოდიფიკაციის ჩართვა

ეს პროტოტიპები არის მაგალითები იმისა, თუ როგორ შეუძლია მონაცემთა ბაზაზე ორიენტირებული დიზაინი და თამაშის გენერაციული განვითარება შექმნას პოტენციურად ინოვაციური და მიმზიდველი თამაშები, რომლებიც მიმართავს მოთამაშეთა ფართო სპექტრს.

შენიშვნა: ეს არის პროტოტიპი/დემო ვერსია და არ არის სრული თამაში. მე არ მაქვს პრეტენზია ამ პროტოტიპში/დემოში გამოყენებულ რომელიმე აქტივზე. ამ პროტოტიპში/დემოში გამოყენებული ზოგიერთი (თუ არა ყველა) აქტივი შეგიძლიათ იხილოთ Kenney - საიტზე (https://kenney.nl), რომელიც შესანიშნავი რესურსია თამაშების შემქმნელებისთვის/ჰობისტებისთვის, რომლებიც ეძებენ აქტივებს თავიანთი პროექტებისთვის.
განახლდა:
21 ოქტ. 2025

მონაცემთა უსაფრთხოება

უსაფრთხოება იწყება დეველოპერების მიერ თქვენი მონაცემების შეგროვებისა და გაზიარების წესების გაცნობით. მონაცემთა კონფიდენციალურობისა და უსაფრთხოების პრაქტიკები შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენი აპის ვერსიის, გამოყენების, რეგიონის და ასაკის მიხედვით. ეს ინფორმაცია მოწოდებულია დეველოპერის მიერ და შეიძლება დროთა განმავლობაში განახლდეს.
მონაცემები არ ზიარდება მესამე მხარეებთან
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ პუბლიკაციების გამოქვეყნების შესახებ
მონაცემები შეგროვებული არ არის
შეიტყვეთ მეტი დეველოპერების მიერ კოლექციის გამოქვეყნების შესახებ

სიახლე

Auto-bumped SDKs and Target APIs