ჩვენი სულელის მახასიათებლები ინტერნეტისა და ონლაინის გარეშე:
- მრავალფეროვანი სათამაშო ვარიანტები სულელებისთვის - როგორც ამობრუნებული, ასევე გადასატანი.
- ხელმისაწვდომობა ინტერნეტის გარეშე - ყველა ფუნქცია მუშაობს ოფლაინში.
- მიიღეთ მონაწილეობა ონლაინ რეიტინგებში (სულ, ტრანსფერი და ზოგადი) დღეისთვის, კვირისთვის და ყველა დროის განმავლობაში.
- ჩვენ შევზღუდეთ რეკლამის რაოდენობა - არის, მაგრამ ყოველი თამაშის შემდეგ არ არის ინტრუზიული. შეგიძლიათ სამუდამოდ გამორთოთ რეკლამა ფინჯანი ყავის ფასად.
- მოქნილობა მოთამაშეთა რაოდენობაში - 2-დან 4-მდე მოთამაშე თქვენი არჩევანით.
- 36 ან 52 კარტის დასტა
- წესების ინდივიდუალიზაცია - ჩართულია თამაშის ბევრი გავრცელებული ვარიაცია, პირველი ნაბიჯი არის "ქვემოდან" ან "სულელივით", არ გადაყაროთ 6 კარტზე მეტი ან "მთელი გზა", პირველი გარკვევა 5 კარტიდან. და მრავალი სხვა.
- ბარათების დახარისხების უამრავი ვარიანტი თქვენს ხელშია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაალაგოთ თამაშისას გადათრევით და ჩაშვებით.
- ინტუიციური კონტროლი - აირჩიეთ თქვენთვის ყველაზე მოსახერხებელი თამაშის მეთოდი, იქნება ეს ორმაგი შეხება თუ გადაფურცვლა.
- მიღწევები - აკონტროლეთ თქვენი პროგრესი თამაშში სტატისტიკის სისტემის საშუალებით. სცადეთ ყველაფრის გახსნა.
- რეიტინგები. შეეცადეთ დააგროვოთ ყველაზე მეტი ქულა დღეში, კვირაში და ნებისმიერ დროს.
- ჩვენი სულელის დიზაინი მაღალ 3D დონეზეა. გლუვი ანიმაციები, ლამაზი ინტერფეისი.
Ძირითადი წესები:
გემბანი: 36 ან 52 კარტი (ჯოკერების გარეშე).
თამაშის მიზანია მოიცილოთ ყველა თქვენი კარტი.
თამაშის პროგრესი:
გარიგება: თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება 6 კარტი.
კოზირის განმარტება: გემბანის ზედა კარტი ვლინდება და ხდება კოზირი.
პირველი ნაბიჯი: პირველ სვლას აკეთებს მოთამაშე, რომელსაც ხელში უჭირავს კოზირის ყველაზე დაბალი ღირებულების ბარათი (ზოგიერთ ვარიანტში პირველ სვლას აკეთებს მოთამაშე დილერის მარცხნივ).
შემობრუნება: მოთამაშეები რიგრიგობით იკავებენ, საათის ისრის მიმართულებით.
შესვლა: მოთამაშე მოძრაობს ერთ ან მეტ კარტს (იგივე ღირებულების).
ცემა: მომდევნო მოთამაშემ საათის ისრის მიმართულებით უნდა „გააჯობოს“ შემოსული კარტები იმავე კოსტიუმის, მაგრამ უფრო მაღალი ღირებულების ბარათებით.
თუ კარტების დასაბრუნებელი არაფერია, მოთამაშე „აიღებს“ ყველა შემოსულ ბარათს და ხდება თავდამსხმელი.
თუ მოხსნა წარმატებულია: მოთამაშე, რომელმაც მოახდინა მოხსნა, ხდება თავდამსხმელი.
სროლა: თამაშის დარტყმის ვერსიაში სხვა მოთამაშეებს (პირველის შემდეგ, ვინც უკან იბრძოდა) შეუძლიათ თავდამსხმელს ისეთივე ღირებულების კარტები გაუგდონ, როგორიც ის ებრძვის.
ბარათების დახატვა: ყოველი მობრუნების შემდეგ მოთამაშეები გემბანიდან იღებენ 6-მდე კარტს (თავის რიგზე ჯერ თავდამსხმელი იხატავს, შემდეგ დანარჩენს).
თამაშის დასასრული: თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოწინააღმდეგე ერთი მოთამაშის გარდა მოიშორებს კარტს.
დამარცხებული: მოთამაშე, რომელიც რჩება კარტებთან, ხდება სულელი.
თარგმნა:
თამაშის მთარგმნელობით ვერსიაში, მას შემდეგ, რაც თავდამსხმელი მოძრაობს, მას შეუძლია გადასცეს ბრუნი შემდეგ მოთამაშეს „გადაცემის“ თქმით.
მომდევნო მოთამაშემ უნდა გადაიტანოს ან დააბრუნოს ბარათები.
თუ მოთამაშე ვერ დაბრუნდება ან ვერ აგდებს, ის იღებს კარტს.