Seep, ასევე ცნობილი როგორც Sip, Sweep ან ზოგჯერ Siv ან Shiv.
გასაოცარი ფუნქციები Seep-ისთვის - ხაზგარეშე თამაშები
✔ რთული ხელოვნური ინტელექტი.
✔ სტატისტიკა.
✔ პროფილის სურათის განახლება და მომხმარებლის სახელის განახლება.
✔ აირჩიეთ ოთახი კონკრეტული ფსონის ოდენობისა და მოთამაშეთა რაოდენობის.
✔ თამაშის პარამეტრები მოიცავს i) ანიმაციის სიჩქარე ii) ხმები iii) ვიბრაციები.
✔ ყოველდღიური ბონუსი.
✔ საათობრივი ბონუსი
✔ დონის ამაღლების ბონუსი.
✔ მიიღეთ შეუზღუდავი მონეტები მეგობრების მოწვევით.
✔ ლიდერთა საბჭო.
✔ მორგებული ოთახები
✔ მარტივი გაკვეთილი დამწყებთათვის თამაშში სწრაფად მოხვედრის დასახმარებლად.
Seep-ს ჩვეულებრივ უკრავს ოთხი ადამიანი ორი ფიქსირებული პარტნიორობით პარტნიორებთან ერთად, რომლებიც ერთმანეთის საპირისპიროდ სხედან. გარიგება და თამაში არის საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით.
თამაშის მიზანია ქულების ღირებულების ბარათების აღება მაგიდაზე განლაგებული განლაგებიდან (ასევე ცნობილია როგორც იატაკი). თამაში მთავრდება, როდესაც ერთ გუნდს დააგროვებს 100 ქულის უპირატესობა მეორე გუნდზე (ამას ბააზი ჰქვია).
თამაშის ბოლოს დაჭერილი ბარათების ქულების ღირებულება ითვლება:
*სპედის კოსტუმის ყველა ბარათს აქვს ქულების მნიშვნელობები, რომლებიც შეესაბამება მათი დაჭერის მნიშვნელობას (მეფიდან, 13-მდე, ტუზამდე, 1-ის ღირებულება).
* დანარჩენი სამი კოსტიუმის ტუზი ასევე 1 ქულაა.
*ბრილიანტის ათეული 6 ქულაა.
მხოლოდ ამ 17 ბარათს აქვს ქულის ღირებულება - ყველა სხვა დაჭერილი კარტი უსარგებლოა. პაკეტში არსებული ყველა კარტის ჯამური ქულების ღირებულებაა 100 ქულა.
Sweeps
სვიპი (ან სეიპი) ხდება მაშინ, როდესაც მოთამაშე ერთბაშად აიღებს იატაკზე არსებულ ყველა დარჩენილ კარტს. ჩვეულებრივ, მოთამაშის გუნდს ენიჭება ბონუსი 50 ქულის ოდენობით სრიალისთვის, მაგრამ არსებობს ორი გამონაკლისი.
თუ გარიგების პირველ რიგში პრეტენდენტი იყენებს სატენდერო ბარათს ოთხივე საწყისი იატაკის კარტის ასაღებად, ეს სვიი ღირს მხოლოდ 25 ქულა.
გარიგების ბოლო შემობრუნებაზე სვიპი, დილერის ბოლო ბარათის გამოყენებით, არ აგროვებს ქულას.
როდესაც სვიპი კეთდება, ბარათი, რომელიც გამოიყენება სვიპის გასაკეთებლად, ჩვეულებრივ ინახება გუნდის დაჭერილ კარტებში, პირისპირ, ქულების შეჯამების დროს დასამახსოვრებლად, რამდენი სრიალია.
განსაკუთრებით სახიფათოა თამაშის შუაში ჩასვლა. მომდევნო მოთამაშემ უნდა ჩააგდოს ფხვიერი კარტი და თუ მომდევნო მოთამაშეს შეუძლია შეესაბამებოდეს მას, ეს არის მორიგი სვირი იმავე გუნდისთვის. თუ ეს ნიმუში გაგრძელდება, გუნდი, რომელიც ახორციელებს გაწმენდას, სავარაუდოდ, მოიგებს ამ გარიგებაზე.
Დაგვიკავშირდით
Seep-თან რაიმე სახის პრობლემის შესატყობინებლად, გაგვიზიარეთ თქვენი გამოხმაურება და გვითხარით, როგორ გავაუმჯობესოთ.
ფოსტა: support@emperoracestudios.com
ვებგვერდი: https://mobilixsolutions.com