[ნაკვეთის განახლება]
* "Shiny, ბარელი სიკეთე." მიუყვებით დერეფნების, მცურავი ბარელი, როგორც ჩანს, გამოწოვილი. ზოგი თეთრი, სხვები მწვანე, მაგრამ როდესაც მე მიღების მჭიდრო საკმარისი შეეხოთ, მათ ქრება და მე რატომღაც ვგრძნობ ... უკეთესი ?!
თეთრი ბარელი როგორც ჩანს, გთავაზობთ ჩემი სხეულის რეგენერაციული შესაძლებლობები, როდესაც მე კონცენტრაცია რეალურად, მართლაც მძიმეა. მწვანე ბარელი, როგორც ჩანს, lighten ჩემი სული; ქვემოთ იმ damned გვირაბები.
...
მე უბრალოდ ი გზა გარშემო იმ ხმაურიანი ლაზერული ხაფანგები. არსებობს გადართვის ყუთები ზოგიერთი ოთახი, რომელიც ზოგჯერ გამორთოთ კარიბჭე. ეს ხდის ადვილია ჩემთვის მისაღებად გარშემო გარეშე ძალიან ბევრი ხმაური.
[მიწის]
თქვენ ვიღვიძებ რომ buzzing ხმის ელექტროენერგია და სუნი ნესტიანი ძველი გაზეთები.
თქვენ ხართ სარდაფში გარეშე ნახავ, როგორ და რატომ თქვენ ხართ აქ.
თქვენი ხედვა fades მოშორებით, კიდევ ერთხელ.
...
რამდენიმე ხნის შემდეგ თქვენ დაიბრუნოს ცნობიერებაში. ყველა დაბნეული მიიღოთ და გამოიყურება გარშემო. ერთადერთი, რაც თქვენ რატომღაც მახსოვს, რომ არ იყო glowing გასაღები და liftshaft.
...
გესმით tearing ლითონის და screeching ძრავების გახმაურებული მძიმე კვალს.
თქვენ გადაწყვეტილი uncover რატომ ხართ აქ და როგორ უნდა სახლში ერთხელ.
[აქტუალური პროტოტიპი ეტაპზე (vs1.1)]
* ახალი ფუნქცია დაემატა ინტერაქციაში ლაზერული კარიბჭე.
* ეს ვერსია ახლა უნდა მუშაობს გონივრულად კარგად მაგიდები, სკალირების UI.
Inside მენიუში ქვეშ ინფორმაცია აღწერა, იქ არის შესაძლებლობა არიან AI მსჯელობა პროცესი (გამართვის გადართვა).
მას შემდეგ, რაც მე დასრულდა ჩემი ამჟამინდელი კვლევითი მუშაობა, სამუშაო განახლდება ახალ დონეზე და კორექტირებას მიმდინარე ერთი.
კავშირი დაკავშირებით დონის სირთულის, თუნდაც ამ ეტაპზე მოწონება დაიმსახურა. სურვილები და წინადადებები, თუ რა მიმართულებით გადაადგილება აქ ასევე მივესალმებით! მხოლოდ ვარდნა ჩემთვის გაგზავნა.
[წინა პროტოტიპი ეტაპზე (vs1.0)]
ვერსია ამ თამაშში არის ადრეული სახელმწიფო, ძლივს შემცველი არაფერი ამსახველი საბოლოო შინაარსი. ეს არის დაკვრადი და ოპტიმიზირებულია სმარტფონებისათვის.
[ჯილდოები]
თამაში მოიგო დსთ-ს მობილური აპლიკაცია კონკურსი 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) საფუძველზე შედის გამოთვლითი დაზვერვის ტექნიკის, უფრო ტექნიკის შემდგომი ქვემოთ tech მონაკვეთზე. კონკურსი უმასპინძლა IEEE კომპიუტერული დაზვერვის საზოგადოების (http://cis.ieee.org/).
[ტექნიკური პერსონალი]
პროგრამის აქტუალური ვერსია შეიცავს აქტივების საფუძველზე ერთობის stealth დემო (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) ასახავს იმ აზრს, და შექმნა პირველი პროტოტიპი.
ეს პროტოტიპი დასაქმებულია შემეცნებითი არქიტექტურა განვითარებული გააკონტროლოს თამაშის NPCs და ის გამოყენებით რეაქტიული planner (POSH მკვეთრი) კონტროლის მათ. მოგვიანებით ვერსია საშუალებას მარტივი შეცვლა NPC ქცევა. ყველა აგენტები ამოძრავებს სამოტივაციო მოდელი შეთავაზებას არადეტერმინირებული ქცევა (ძირითადად მისი უფრო მოქნილი და ნაკლებად პროგნოზირების).