Hell Sweet Kingdom არ გთხოვს სამი ფერის პოვნას ზედიზედ. ის გთხოვს ყუთის დახატვას. დააჭირე ერთ ტკბილეულს, გადაათრიე მეორეზე და ორს შორის მართკუთხედი აინთება. გაუშვი და ამ მართკუთხედში ყველაზე გავრცელებული ფერი დაიწვება, თუ ყუთში მისი მინიმუმ ოთხი ფერია. შიგნით ყველაფერი დანარჩენი ზუსტად იქ რჩება, სადაც იყო.
ეს წესი ცვლის კარგი სვლის იერსახეს. ფერები არ უნდა ეხებოდეს ერთმანეთს, მათ მხოლოდ რეგიონი უნდა გაიყონ, ამიტომ ორმოს კუთხეში ერთი ფერის მიმოფანტული მუჭა იდეალურად კარგი სამიზნეა. ქულა იზრდება დამწვარი რიცხვის კვადრატთან ერთად, რაც ნიშნავს, რომ ერთი ყუთი, რომელიც შეიცავს შვიდი ფერის, გაცილებით მეტი ღირს, ვიდრე ორი ცალკეული ყუთი ოთხი ფერისგან და ყუთი შეიძლება არ იყოს ოთხ კვადრატზე ოთხი, ამიტომ სიხარბეს აქვს ზღვარი.
ზეწოლა ქვემოდან მოდის. ყოველ სამ ყუთს ახალი რიგი ამოდის ორმოს იატაკიდან და ყველაფერი, რაც უკვე არსებობს, ერთი რიგით ჭერს უახლოვდება. დაე, დასტა ზედა ნაწილს შეეხოს და სამეფო დაიკარგება. სწრაფი დაწვა ორმოს დაბალ დონეს ინარჩუნებს, ხოლო დასტის შუა ნაწილის გაწმენდა საშუალებას გაძლევთ, რომ ზემოთ არსებული ყველაფერი ქვემოთ ჩამოიშალოს და დროს გიყიდოთ.
თითოეული სამეფოს დასაწყისში მოცემულია ორი ინსტრუმენტი. ფროსტი ორმოდან ერთი ფერის ყველა ტკბილეულს აშორებს, ხოლო ჩაძირვა მთელ დასტას ერთი რიგით ჩამოუშვებს, რაც საგანგებო მუხრუჭს წარმოადგენს, როდესაც ზღვარი ახლოსაა. სამეფოები ამაღლებენ ქულების მიზანს, ამატებენ ფერებს და აჩქარებენ აწევას.
სამეფოს კარიბჭე იმახსოვრებს თქვენს მიერ ფლობილ ყველა სამეფოს, ქრონიკა ინახავს თქვენს ჯამურ ქულებს, რვა ჯილდო მიჰყვება გრძელვადიან მიზნებს და ადგილობრივი რეიტინგის დაფა თქვენს საუკეთესო სამეფოს კონკურენტების ველს ათავსებს. ყველაფერი მუშაობს ოფლაინში, ანგარიშების, ნებისმიერი სახის შესყიდვების და რეკლამის გარეშე. პარამეტრებს აქვთ ერთი კონტროლი, რომელიც შლის ყველა შენახულ მონაცემს.
ყუთი გადაატარეთ ერთი ფერის ოთხ კანფეტს გარშემო და დაწვით ისინი, სანამ ორმო აივსება.